Ashiya heeft de eerste zeven dagen van de middelbare school doorgebracht in de ziekenboeg vanwege een youkai die zich aan hem hechtte. Uiteindelijk vraagt hij de eigenaar van een kleine theesalon genaamd de 'Mononokean' om hulp. Dit is een verhaal over de zeer sombere eigenaar van Mononokean die de youkai begeleidt die toevallig in deze wereld is afgedwaald naar de volgende wereld.
De 29-jarige programmeur Suzuki Ichirou wordt meegesleept in een fantasy-RPG. In het spel is hij een 15-jarige genaamd Satou. In eerste instantie denkt hij dat hij droomt, maar zijn ervaringen lijken heel reëel. Vanwege een krachtige vaardigheid die hij bezit met beperkt gebruik, vernietigt hij uiteindelijk een leger hagedismannen en wordt hij een avonturier van hoog niveau. Satou besluit zijn niveau te verbergen en is van plan vreedzaam te leven en nieuwe mensen te ontmoeten. Ontwikkelingen in het verhaal van de game, zoals de terugkeer van een demonenkoning, kunnen Satou's plannen echter hinderen.
Als rebellen de aarde belegeren, valt de verdenking op een zorgeloze erfgenaam, die zich aansluit bij een speciale militaire eenheid om het ware meesterbrein op de maan te vinden.
Het verhaal speelt zich af in een wereld waar 16-jarigen zegeningen ontvangen van verschillende dierengoden. Sophia, de timide dochter van een edelman, ontving de zegen van de 'Gorilla God', waardoor ze meer dan 500 kg kon tillen. Hoewel ze alleen maar een vredig leven wil, zoeken mensen haar op vanwege haar immense macht, wat ertoe leidt dat ze wordt gescout door de koninklijke ridders.
De avonturen van een jonge en gelukkige bij die door haar koningin wordt gestuurd om stuifmeel te zoeken, en daarbij een nieuwe wereld om haar heen vindt en vriendschap sluit met verschillende boswezens.
Een zachtaardige jonge vogel en zijn beste vrienden, een paar onstuimige broers en zussen genaamd Fee en Foo, zoeken avontuur en kattenkwaad in het magische bos dat zij hun thuis noemen.
Wanneer een moeder, Rose, gescheiden is van haar dochter, begint ze aan een schokkende reis en stopt ze bij niets om haar te vinden. Samen met een kleine groep Amerikaanse vluchtelingen moet ze een vijandige nieuwe wereld trotseren en wrede beslissingen nemen tijdens de meest dodelijke zomer van een zombie-apocalyps.
Prins Pietro is de half mens, half drakenprins van het koninkrijk Popolocrois. Nadat de kwaadaardige GamiGami het koninkrijk probeert over te nemen, verschijnt een mysterieus meisje genaamd Hyuu in het bos nabij Popolocrois Castle, wat het begin is van een avontuur voor Pietro, zijn heksenvriend Narcia en al hun vrienden.
In een wereld waar helden worden geboren, niet gemaakt, is Eins door God gegeven gave de zwakste: de kracht om dingen te beoordelen. Ein wordt wreed behandeld door zijn leeftijdsgenoten en brengt zijn dagen door met zelfvernedering, totdat hij Yuri ontmoet, de geest van de Wereldboom. Yuri en haar beschermer, Ursula, zegenen Ein met het Geestesoog en ontgrendelen een nieuwe kracht. Naarmate zijn vaardigheden groeien, begint Ein aan een reis om zijn ware doel te ontdekken.
Het eerste seizoen van Mortal Kombat Legacy is een prequel op de originele game, waarin de achtergrondverhalen van verschillende personages uit de serie worden uitgelegd en hun redenen voor deelname aan het aanstaande tiende Mortal Kombat-toernooi waarop de eerste game was gebaseerd.
In de moderne wereld sterft een eenzame man en reïncarneert in een andere wereld. Als baby gered van een tragedie door een briljante wijze genaamd Merlin, wordt de baby opgevoed als 'Shin Walford' en ondergaat hij training in zowel magie als vechtsporten om de monsters te doden die het land verwoesten. Op 15-jarige leeftijd is Shin schokkend krachtig geworden. Maar zijn grootvader Merlijn is vergeten hem het gezonde verstand van deze wereld te leren.
Als gevolg hiervan schrijft Shin zich in voor de Magische Academie van het koninkrijk om zijn vaardigheden aan te scherpen en volwassen te worden onder andere tieners. Een normaal leven leiden is echter onmogelijk, aangezien hij vrijwel zodra hij aankomt een plaatselijke beroemdheid wordt.
Dit verhaal volgt het leven van Shin Walford op de middelbare school in de hoofdstad, terwijl hij nieuwe vrienden maakt, de wereld leert kennen en de verschillende krachten van het kwaad die hem en zijn stad omringen, bestrijdt.
Klusjesman Saito is nooit iemand speciaal geweest. Zijn hele leven heeft hij gemiddelde cijfers behaald, normale atletische vaardigheden, een gewone baan... Maar zijn onopvallende pad neemt een wending wanneer hij wakker wordt in een andere wereld. Hier vergezellen krijgers, tovenaars en elven hem op speurtochten diep in kerkers, en Saito beseft voor het eerst hoe het is om nodig te zijn. Wie anders dan de klusjesman kon immers worden vertrouwd om afgesloten schatkisten te openen of de uitrusting van zijn bondgenoten te repareren? Beginnend met een simpel ‘dankjewel’, is dit het verhaal van het vervullende leven van een gewoon mens.
Yoshimori Sumimura is een 14-jarige student aan de Karasumori School. In navolging van de traditie die door de generaties heen is overgeleverd, is hij de tweeëntwintigste Kekkaishi van de Sumimura-clan. Maar hij vecht voortdurend met zijn rivaal, Tokine Yukimura – zijn jeugdvriend en ook een Kekkaishi – over wie de rechtmatige erfgenaam is van de magische barrièrekunsten. Yoshimori beschermt mensen tegen gevaar terwijl hij zelf sterker wordt en zal vanavond opnieuw de strijd aangaan met de krachten van het kwaad!