Sue is gek op superheldenstrips, maar ze had nooit gedacht dat ze zelf superkrachten zou hebben.
Na een ongeluk in het laboratorium van haar moeder kan ze zomaar onzichtbaar worden. Als haar moeder ook nog door gevaarlijke schurken wordt ontvoerd, moet Sue samen met haar nieuwe vrienden Tobi en App in actie komen.
Teun werkt in de Efteling en krijgt de opdracht om Jamie, de dochter van parkdirecteur Indra, op sleeptouw te nemen. Als bewaker Cor 's nachts wordt aangevallen door een spook met een brandend zwaard, raken Teun en Jamie betrokken bij een mysterie. Want wie of wat is dit spook en wat heeft deze te zoeken in de Efteling?
De waanzinnige Professor Lupardi heeft een machine ontwikkeld waarmee hij het klimaat van de hele wereld naar zijn hand kan zetten en daarmee zelfs de wereld zou kunnen vernietigen. Lukt het Kapitein Rob om samen met de mooie Paula de wereld te behoeden voor een ramp?
Kan een meisje van slechts 4 jaar in staat zijn om een hele stad bewoond door monsters op zijn kop te zetten? Monsters leven in een verborgen wereld, ver weg van mensen die ze vrezen. De monsters zijn zo verschillend en hebben zulke uiteenlopende interesses dat ze wat moeilijkheden hebben. Maar Nessy, Yetti, Shewolf en Coco hebben een soort van familie gecreëerd. Maar op een nacht ontdekt een 4-jarig meisje genaamd Hanna Coco in haar kamer en volgt ze hem naar Monsterville. Maar als ze aankomt, raken ze in paniek: als ze niet op tijd wordt teruggebracht, kan ze voor altijd vast komen te zitten in Monsterville en zullen mensen naar haar op zoek gaan. Ze zijn bang voor haar, maar slagen erin haar verschillen te accepteren. Maar wanneer de Cycloop en de Gargoyle, hun rivalen, het meisje ontvoeren, zullen ze hun verschillen opzij moeten zetten om Hanna te redden van een duister plan.
Na een 'incidentje' tijdens een receptie voor de hoogste legertop wordt duiker Rick Symons naar het 40ste Search and Rescue smaldeel in Koksijde gestuurd . Rick wordt er opgenomen in een even competente als aparte Sea King crew. Zijn grootste verrassing is Alex, de vrouwelijke medic, waarmee hij eerder al een kleine schermutseling heeft gehad. De overplaatsing naar Koksijde dwingt Rick tot nog een andere confrontatie: zijn verleden.
Victor Vleermuis is klein en lijkt op het eerste gezicht niet zo dapper. Hij worstelt met een, zeker voor vleermuizen, groot probleem: hij is bang in het donker. Zijn grote broers vinden hem maar vreemd. Ze snappen niks van zijn gevoeligheid en al helemaal niets van het feit dat hij graag zingt. Zingen is namelijk voor vogels en dat zijn hun gezworen vijanden. Alles verandert als hij op een dag verliefd wordt op de tropische zangvogel Sherida. Victor zal al zijn moed moeten verzamelen om haar liefde voor zich te winnen én te gaan staan voor wie hij is.
Pertsa en Kilu zijn twee buurjongens met verschillende achtergronden. Ze leiden het avontuurlijke leven van een jonge denkbeeldige geest in een klein havenstadje. Per ongeluk raken ze betrokken bij een bankoverval. Door hun eigen onderzoek naar de zaak raken verbeelding en reëel gevaar vermengd, wat leidt tot een groot avontuur waarin vriendschap en moed op het spel staan.
Twee broers beginnen aan het avontuur van hun leven, een reis diep in de WO II-tunnels van Gibraltar, om een verloren schat te vinden. Er doen zich complicaties voor en wat begon als een avontuur zal eindigen als een situatie van leven of dood om te overleven.
De stoere Ket is de gitarist en leider van een populaire krekel band. Hun missie is om alle zorgeloze insecten te vermaken met hun muziek. Mierabella is de erfgename van de mierenhoop in de buurt. Muziek is bij hen verboden en de mieren kennen enkel discipline en hard werken. Bij toeval ontmoeten ze elkaar en krijgen ze direct een sterke band. Mierabella ontdekt dat muziek niet zo gevaarlijk is als zij altijd geleerd heeft. Krekels geloven niet in de winter, maar ze zijn wel in gevaar. Mierabella probeert tevergeefs via haar muziek de insecten te waarschuwen. Wanneer Mierabella wordt ontvoerd door een te fanatieke mier zijn het Ket en zijn vrienden die haar te hulp schieten. Lukt het hen om Mierabella voor de winter te redden?
Siv (7) gaat voor het eerst in haar leven logeren bij Cerisia, het nieuwe meisje in de klas. 's Avonds zijn veel dingen al een beetje anders dan Siv gewend is, maar 's nachts wordt het pas echt vreemd. Siv kan niet in slaap komen en wil papa bellen om haar op te halen.
Zomeravonturenverhaal over twee kinderen die de zomer doorbrengen in een buitenwijk van de stad, waar ze samen met pratende honden de romantische houten huizen wijk redden van de wederopbouw.
Toby ontvangt uit het niets een mysterieuze schatkist. De kist is echter op slot en slechts één persoon heeft de sleutel. Die persoon is de reiziger Marina, Toby's beste jeugdvriendin. Maar waar is ze? De zoektocht naar Marina voert Toby helemaal naar Vietnam, naar de grootste grot ter wereld, vanwaar hij via de beroemde Halongbaai naar de stormachtige Zuid-Chinese Zee reist, naar nomaden in de Mongoolse steppen en naar de inheemse bevolking van het Amazonewoud in Brazilië. Het doel: het mysterie van de schatkist oplossen.
Bo, enig kind van rijke ouders, wordt ontvoerd. Zijn beschermde en rijke wereldje komt op z'n kop te staan. Tussen Bo en zijn ontvoerder Fred ontstaat tegen beider verwachtingen in een band. Bo ontdekt in Fred de vader die hij mist en leert voor zichzelf op te komen en Fred ziet in waar hij al z’n leven lang voor vlucht en leert vader te zijn.
Zes beste vrienden die stoner zijn, ontdekken een virale video van een lokale tiener die jaren geleden verdween uit een vermeend spookhuis in hun buurt. Op zoek naar een laatste avontuur voordat ze naar de middelbare school gaan, besluiten de tieners deze lokale stadslegende te onderzoeken, maar ontdekken dat deze nacht wel eens hun ergste en mogelijk laatste ervaring van hun leven zou kunnen zijn.
De boerderij van Klara zit in de problemen omdat er niets wil groeien. Gelukkig heeft Albert het Varken een nanozaadje uitgevonden, maar wanneer dit zaadje gestolen wordt in de trein, moeten ze achter de dief aan.
Issam heeft één droom: pro-gamer worden. Wanneer zijn cijfers weer tegenvallen weet zijn moeder maar één uitweg: ze zet zijn computer bij het grofvuil en zijn wereld stort in elkaar. Wat Issam niet weet, is dat op dat moment de échte wereld ook bijna in elkaar stort. Kwaadaardige AI heeft de pas geopende gamehal overgenomen en de gamewereld de échte wereld in gebracht. Nog geen paar uur later staat de BIVD (Bovennatuurlijke Inlichtingen- en Veiligheidsdienst) voor de deur. Issam moet zich samen met de top 8 beste gamers ter wereld, waaronder zijn idool Ripvis, door vijf reallife game levels heen battlen om AI te verslaan. Lukt het hen om hun skills te bundelen en de wereld te redden?