Het verhaal speelt zich af tussen de Kamakura- en Muromachi-periodes, tijdens de Kenmu-restauratie, en volgt het verhaal van Hojo Tokiyuki, een jongen die op de vlucht is nadat zijn familie is omvergeworpen door Ashikaga Takauji. Omdat zijn enige bondgenoten een duistere priester en zijn volgelingen zijn, moet de jonge heer wraak zoeken en zijn glorie herwinnen, met zijn enige wapen: een bovenmenselijk vermogen om te vluchten en zich te verstoppen.
De Outclub gaat op reis! De Outdoor Activiteiten Club, ook wel de Outclub genoemd, heeft 3 leden. Op het platteland van de prefectuur Yamanashi staat een middelbare school genaamd Motosu High School. Ga nog verder naar een van de schoolgebouwen en je zult een zeer relaxte buitenclub vinden die een hoek van het klaslokaal als clubruimte gebruikt.
De hoofdpersoon stopt in haar tweede jaar met de middelbare school en wil naar de universiteit gaan terwijl ze alleen in Tokio werkt. Een meisje wordt verraden door haar vrienden en weet niet wat ze moet doen. Een ander meisje wordt door haar ouders in de steek gelaten en probeert in de stad te overleven door parttime te werken. Deze wereld laat ons voortdurend in de steek. Niets gaat zoals gepland. Maar we willen iets dat we leuk kunnen blijven vinden. Wij geloven dat er een plek is waar we thuishoren. Daarom zingen wij.
Wanneer superster-avonturier Dennis uit "s werelds machtigste partij wordt gegooid, bundelt hij zijn krachten met het Runaway Atelier om zijn ware passie te serveren: heerlijk eten. Maar dit restaurant heeft klanten als geen ander . Dennis zal de problemen van zijn excentrieke klanten bestrijden met behulp van zijn vertrouwde slagersmes en wok. Bezoek Adventurer"s Restaurant en vul je hart en maag!
De Social Welfare Agency redt de levens van terminale patiënten met behulp van cybernetische implantaten. Vervolgens leert het hen te doden. Nadat ze de slachting van haar familie heeft overleefd, ontwaakt de jonge Henrietta in haar nieuwe leven bij de Agency met een herbouwd lichaam en zonder geheugen. Samen met Jose, die verantwoordelijk is voor het veranderen van haar in de perfecte huurmoordenaar, heeft Henrietta een tweede kans gekregen, maar tegen welke prijs?
Konoha Akisato is een illustrator die dol is op mooie meisjes en bishojo-spellen. Haar droom is om een superpopulaire illustrator te worden, ze werkt hard bij een bishojo-gameproductiebedrijf, maar de realiteit is niet zo vriendelijk... Nu de gouden eeuw van sociale netwerkgames in volle gang, doet Konoha's bedrijf het niet goed, en ze werkt als subillustrator en brengt haar dagen door met het schilderen van de ruggen van willekeurige achtergrondpersonages.
Op een dag geeft de eigenaar van een spellenwinkel haar een klassiek bishojo-spel. Met al haar opwinding over de gouden eeuw van bishojo-spellen, opent ze het pakket voor 'Dokyusei' en wordt omhuld door een fel licht. Konoha realiseert zich dan dat ze net terug in de tijd is gereisd!
Ze komt uit in het jaar 1992! Het is het begin van het bishojo-speltijdperk! Zal ze in staat zijn om alle mooie meisjes te bedenken en te tekenen en te creëren die ze ooit heeft gewild?!
Welkom in Riverfield, waar de populairste jongens op twee rivaliserende scholen vampiers en weerwolven zijn. Wanneer Sooha, een mysterieuze nieuwe studente, naar Riverfield verhuist, voelen rivalen zich op onverklaarbare wijze tot haar aangetrokken.
Nadat gruwelijke incidenten de stad op zijn kop zetten, begint het vergeten verleden langzaam te ontrafelen... en staat de wereld op zijn kop.
Een eeuw is verstreken sinds koning Kyle van het Orvelia-koninkrijk de woeste demonenheer Angmund vernietigde en de vrede in de landen herstelde. Nu, in een tijd van vrede, geniet de leerling-ridder Kasel zorgeloos van zijn leven. Zijn lot begint echter te veranderen met nieuws over demonen die de buurt teisteren. Geleid door een wijze man vindt Kasel vrienden waarop hij kan vertrouwen en vertrekt op zijn missie om een heilig zwaard te zoeken, dat in staat is zijn nieuwe vijanden te verslaan.
Als een meisje je plaagt, houdt ze van je! Uit eigen ervaring weet Akiteru dat het zeker niet zo is. Elk meisje met wie hij contact heeft, straft hem met minachting – tot nu toe is hem een date ontzegd. Gelukkig heeft hij wel wat beters te doen met zijn maatje: spelletjes ontwikkelen en een plekje bemachtigen in het gezelschap van zijn oom. Maar om in het bedrijf te beginnen, stelt de oom van de vriend een voorwaarde. Akiteru wordt verondersteld de rol van het vriendje van zijn dochter te spelen. Akiteru is het daar noodgedwongen mee eens, maar wat vindt de zus van zijn beste vriend, Iroha, van deze overeenkomst?
Het verhaal van YURUYURI volgt vier studenten die de slapende theeclub van hun school nieuw leven inblazen onder de naam 'Entertainment Club'. Terwijl de studentenraad voortdurend probeert de bestaansvergunning van de club in te trekken, zorgen de eindeloze energie, humor en opgewektheid van het viertal voor een blijvende glimlach op de gezichten van de toeschouwers!
Arisu Yamabuki is erfgenaam van een machtig conglomeraat en streeft naar perfectie. Nadat Apollo, de presentator van Midnight Heart Tune, verdwijnt, sluit Arisu zich aan bij de radioclub van Fuurin High. Daar ontmoet hij vier meisjes en belooft hij hun zangdromen waar te maken!
In de Sengoku-periode heeft Oda Nobunaga een geheim wapen: het begaafde ninjameisje Chidori, dat hij ooit van de verdrinkingsdood heeft gered. Het gepassioneerde jonge meisje is vastbesloten om Nobunaga te steunen in zijn campagnes op weg naar de eenwording van Japan!
Shouzou en Ine Saitou zijn al zo lang ze zich kunnen herinneren gelukkig getrouwd. Zelfs op hun oude dag, met rimpels en gebarsten ledematen, blijkt de kracht van deze liefde uit hun kostbare band. En dan, op een dag, worden ze wakker en ontdekken dat ze weer jong zijn! Ondanks hun nieuwe jeugdige en aantrekkelijke lichamen blijven Shouzou en Ine hetzelfde als altijd.