De Verborgen kerker is een legendarische plek waar zeldzame schatten en voorwerpen verborgen zijn. Ook de derde zoon van een verarmde adellijke familie die de enige baanaanbieding die hij had kwijt is geraakt, had het geluk om over deze kerker te horen. Vervolgens verwerft hij een vaardigheid waarmee hij vaardigheden kan creëren, schenken en bewerken... en om deze te gebruiken moet hij punten verzamelen door taken uit te voeren zoals het eten van heerlijke maaltijden en het doen van seksuele dingen met verleidelijke leden van het tegenovergestelde sekse.
Het verhaal draait om 'Chronos Rulers', degenen die vechten tegen de tijdrovende demonen die verschijnen wanneer mensen wensen dat ze de tijd konden terugdraaien. De Chronos Rulers voeren een tijdmanipulatiestrijd tegen deze demonen.
Dante is de hoofdrolspeler en jaagt op duivels en demonen, Devil May Cry is de naam van zijn bedrijf. Onder constante financiële druk moeten Dante en zijn partners Morrison en Parry Lowel de duistere krachten tegen houden.
De Arnold Academy of Magic is een school voor de elite... en Ray White is maar een gewone jongen. Sterker nog, hij lijkt helemaal niet bijzonder bedreven in magie, en is een beetje een kluns. Daarom heeft hij niets te maken met het gerucht dat een van de grote magiërs, de Iceblade Sorcerer, tot de nieuwe klasse behoort... toch?
Haruka Asahina is een tiener op de middelbare school die racet in de Formule 4. Hij kruist het pad met een aangespoelde fotograaf, Kōya Madoka, die besluit Haruka te helpen zijn droom te verwezenlijken en het podium te bereiken. Het is druk en de concurrentie is hevig. Racen voor het door een familie gerunde Komaki Motors-team betekent dat Haruka de auto, en zichzelf, tot het uiterste moet drijven om de aandacht van topteams te trekken. Zet je schrap, het is tijd om te racen!
Danganronpa 3: Despair speelt zich af vóór de gebeurtenissen uit Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Chisa Yukizome is een nieuwe leraar aan de Hope's Peak Academy en wordt de directeur van klas 77. Ondertussen biedt een talentloze leerling uit het reservaat zich vrijwillig aan om experimenten te ondergaan die gericht zijn op het creëren van de 'Ultieme Hoop'. Het verhaal volgt alle gebeurtenissen die aanleiding zullen geven tot de “Ultieme Wanhoop” en vervolgens tot de Tragedie4.
November 2010 op de Beta World Line. Okabe Rintarou koos er uiteindelijk voor om Mayuri te redden en gaf Kurisu op om dat te doen. Hij neemt afscheid van zijn levendige wetenschapper-alter ego om het verleden te vergeten. Zijn vrienden maken zich grote zorgen om hem... Als alles vergeten lijkt te zijn, verschijnt er iemand die Kurisu kende en aan Okabe onthult dat ze werken aan een machine die menselijke herinneringen opslaat en een simulatie van de persoon in kwestie kan maken. Er vindt een onvoorziene hereniging plaats, die opnieuw lijden en tragedie met zich meebrengt...
De enige hobby van Kazuhiro Kitase? Slapen, natuurlijk. Van kinds af aan zijn dromen voor hem een portaal geweest naar opwindende avonturen met een elfenmeisje. Tijdens een van hun verkenningen door oude ruïnes worden ze allebei verschroeid door een draak en wordt Kazuhiro zoals gewoonlijk wakker. Maar deze keer vindt hij een bekende figuur naast hem in bed: het elfenmeisje uit zijn dromen.
Op 10-jarige leeftijd herinnert Adele von Ascham, de oudste dochter van de burggraaf, zich een gebeurtenis uit het verleden, die haar vreselijke hoofdpijn veroorzaakte. In haar vorige leven heette ze Misato Kurihara, een 18-jarig meisje, dat haar leven verloor toen ze probeerde iemand te redden en God ontmoette...
Nadat hij is gezakt voor het eindexamen voor zijn droombaan aan het koninklijk hof, wil de veelbelovende jonge tovenaar Allen niets liever dan zich terugtrekken in een eenvoudig leven op het platteland. Helaas voor hem kan hij niet eens het treinkaartje betalen! Zijn enige oplossing is om een baan te krijgen, maar zijn enige aanwijzing is allesbehalve bescheiden: hertog Howard, een van de machtigste edelen van het koninkrijk, heeft een privéleraar nodig voor zijn dochter Tina.
Ondanks haar academische genialiteit is Tina niet in staat om zelfs maar een enkele spreuk uit te spreken. Tot overmaat van ramp naderen de toelatingsexamens voor de prestigieuze Royal Academy snel en is magische aanleg verplicht! Kan Allen zijn unieke soort spreuken gebruiken om Tina te helpen haar magische stoornis te overwinnen, een mysterie dat zelfs de beste tovenaars van het koninkrijk niet hebben kunnen oplossen? En wil haar vader, de hertog, wel dat hij dat doet?
Yuki Cross probeert samen met haar beste vriend Zero de vrede te bewaren tussen mensen en vampieren op Cross Academy, maar persoonlijke problemen bedreigen de situatie al snel.
Vijf eeuwen geleden regeerde demonenheer Veltol over een onsterfelijke natie. Nu is de tijd aangebroken dat hij opnieuw moet ontwaken. Het is het jaar 2099 en de beschaving heeft haar hoogtepunt bereikt, wat heeft geleid tot een hightech landschap met torenhoge wolkenkrabbers – niets zoals hij eerder heeft veroverd. Veltol mag dan een overblijfsel uit het verleden zijn, maar vergis je niet: deze nieuwe wereld ligt voor het oprapen!
Het is 1923 en de mysterieuze bloedbron Ascra heeft een horde vampiers in heel Japan losgelaten. Als reactie hierop introduceert de overheid Code Zero. Met S-rank vampier Defrott en de nieuweling Kurusu is dit moordteam gemaakt voor één reden: om op de ondoden te jagen!
Terwijl de wereld wordt bedreigd door de plotselinge verschijning van een mysterieus buitenaards moederschip, gaan de beste vrienden Koyama Kadode en Nakagawa 'Ontan' Oran door met hun leven op de middelbare school. Maar naarmate ze ouder worden, worden ze geconfronteerd met existentiële vragen, leren ze de complexiteit van de volwassenheid kennen en beseffen ze dat de echte dreiging misschien niet van bovenaf komt.