Konoha Akisato is een illustrator die dol is op mooie meisjes en bishojo-spellen. Haar droom is om een superpopulaire illustrator te worden, ze werkt hard bij een bishojo-gameproductiebedrijf, maar de realiteit is niet zo vriendelijk... Nu de gouden eeuw van sociale netwerkgames in volle gang, doet Konoha's bedrijf het niet goed, en ze werkt als subillustrator en brengt haar dagen door met het schilderen van de ruggen van willekeurige achtergrondpersonages.
Op een dag geeft de eigenaar van een spellenwinkel haar een klassiek bishojo-spel. Met al haar opwinding over de gouden eeuw van bishojo-spellen, opent ze het pakket voor 'Dokyusei' en wordt omhuld door een fel licht. Konoha realiseert zich dan dat ze net terug in de tijd is gereisd!
Ze komt uit in het jaar 1992! Het is het begin van het bishojo-speltijdperk! Zal ze in staat zijn om alle mooie meisjes te bedenken en te tekenen en te creëren die ze ooit heeft gewild?!
De mensheid werd van het land verdreven door de dreiging van magische gepantserde insecten en leeft nu in zwevende steden. De verdediging ligt in tovenaars die de insecten met magie in de lucht bevechten. Kanata Age is een jonge man die in de drijvende tovenaarsacademiestad 'Misutogan' woont. Hij werd ooit gevierd als de 'Black Master Swordsman', de elite-aas van het speciale S128-team. Hij wordt nu echter veracht als de 'verrader van het speciale team'. Op een dag wordt hij aangesteld als instructeur van E601, een team dat tien opeenvolgende nederlagen heeft geleden. E601 heeft drie meisjes – Misora Whitale, Lecty Eisenach en Rico Flamel – met een of twee bijzondere eigenaardigheden.
Wanneer een draak er niet in slaagt te voldoen aan de angstaanjagende normen die aan hem zijn gesteld, schopt zijn familie hem eruit. Hij gaat op zoek naar een nieuw huis, maar komt er al snel achter dat het leven onderweg geen plaats is voor een laf legendarisch beest. In een fantasiewereld vol elfen, dwergen en andere mythische wezens bereiken de frustraties van huizenjacht een geheel nieuw niveau.
In de lente, wanneer de bloemblaadjes van de kersenbloesem vallen, verhuist Yū Narukami naar Yaso Inaba om bij zijn oom en neef te gaan wonen vanwege familieomstandigheden . Hij gaat naar de Yasogami High School, waar zijn schoolleven vol evenementen begint. Wanneer er echter seriemoorden plaatsvinden in het vredige stadje, wordt Yū wakker geschud door de kracht van zijn hart dat in een fysieke vorm is veranderd: A Persona. Binnen deze nieuwe mysteries bevindt zich Marie, een inwoner van de alternatieve wereld, de Fluwelen Kamer, die geen herinneringen heeft aan haar verleden. Samen met zijn vrienden moet Yū alle raadsels oplossen die voor hem liggen en Yaso Inaba redden van verder geweld.
Helemaal alleen na het einde der dagen rijden twee meisjes door de desolate ruïnes van Japan, maar ze zijn niet van plan om de ineenstorting van de beschaving de bezienswaardigheden in de weg te laten staan! Van de warm waterbronnen van Hakone tot de enorme Tokyo Big Sight, ze hebben de populairste toeristische plekken van het land helemaal voor zichzelf, dus waarom zou je er niet het beste van maken?
Katana Maidens: Toji no Miko gaat over heiligdommaagden die de wereld sinds de oudheid beschermen door vreemde bestaansvormen, de zogenaamde “Aratama”, met hun zwaarden uit te drijven. Deze meisjes worden ook wel “Toji” genoemd en dienen als officiële politie-eenheid. Bovendien mogen ze van de overheid dienen als overheidsfunctionarissen en zwaarden dragen. Maar dat is nog niet alles, want speciaal voor deze bijzondere meisjes heeft de overheid vijf scholen in het land gebouwd. Naast hun taken kunnen ze ook een heel normaal leven leiden, maar zijn ze ook voorbereid op hun feitelijke taken om mensen te beschermen.
Elk voorjaar selecteren de vijf scholen hun beste Toji en sturen ze naar een toernooi, waar de meisjes hard trainen zodat ze hun school op de juiste manier kunnen vertegenwoordigen en hun vaardigheden kunnen verbeteren.
In het jaar 2050 valt een buitenaards ras de aarde binnen en verovert het met succes. Jaren later sturen de bewoners van Mars Colony een wanhopige bevrijdingsmacht om te proberen hun verloren thuiswereld terug te winnen. Stig Bernard bevindt zich op aarde, verzamelt een handvol verzetsstrijders en probeert ze te verslaan.
In een wereld die vergelijkbaar is met de onze, zijn er naast normale mensen ongeveer 5% mensen met speciale vaardigheden, genaamd “Espers”. Op enkele uitzonderingen na staan normale mensen vijandig tegenover espers.
Een onconventionele criminele organisatie genaamd P.A.N.D.R.A. heeft zichzelf tot doel gesteld de espers te beschermen en de wereld van al het kwaad te verlossen. Op hun basis, een cruiseschip, vangen en beschermen ze kinderen en andere mensen met speciale vaardigheden.
Op hun missie redden ze een mysterieuze esper genaamd Andy Hinomiya, die zich na zijn redding bij de groep voegt.
Het “Spel der Goden” is een test waarin de mensheid in 10 mentale spellen tegen de goden moet strijden. Het meisje Leche is een voormalige godin die ontwaakt uit een lange slaap en plotseling aan de wereld aankondigt: ‘Breng de persoon voort die de aas is in games in dit tijdperk!’ Zo wordt Faye, beschouwd als de beste nieuwkomer van de afgelopen jaren, gekozen om de mensheid te vertegenwoordigen. Maar het spel van de goden zou te uitdagend kunnen zijn, omdat tot nu toe geen mens het heeft kunnen winnen. Goden kunnen immers grillig, onredelijk en soms zelfs volkomen onbegrijpelijk handelen...
In een alternatieve fantasiewereld regeert de Demon King met een formidabel leger onder leiding van zijn vier hemelse koningen. Eén ervan is Uchimura Denosuke, een normale salarisman die onverwachts door de Demon King zelf uit zijn alledaagse leven wordt geplukt. Maar zelfs in dit nieuwe rijk krijgt Uchimura geen bijzondere bevoegdheden. Kan hij verraderlijke missies overleven met alleen de medeweten van een kantoormedewerker?
Niwa Daisuke is een gemiddelde tiener, tot zijn veertiende verjaardag. Hij probeert zijn liefde te verklaren aan het meisje van zijn dromen, maar dat mislukt. Wanneer hij aan dit meisje denkt, verandert hij plotseling in de legendarische fantoomdief die bekend staat als Dark Mousy. Daisuke's moeder, die zich hiervan zeer bewust is, zorgt ervoor dat hij in Dark verandert en waardevolle kunstwerken steelt voor een doel dat Daisuke onbekend is. Naarmate het verhaal zich ontvouwt, leert hij waarom, en over zijn klasgenoot die hetzelfde vermogen lijkt te hebben.