In het jaar 2002 kan het voorheen machtige Japanse herenturnteamlid Jotaro Aragaki niet meer meedoen. Hoewel hij dagelijks intensief trainde, wordt hem door zijn coach Amakusa gevraagd of hij met pensioen wil gaan. Een bepaalde ontmoeting verandert echter het lot van Aragaki.
Sei, een 20-jarige kantoormedewerker, wordt meegenomen naar een hele nieuwe wereld. Helaas voor Sei bracht het ritueel waarbij ze werd opgeroepen – bedoeld om een 'heilige' voort te brengen die de duistere magie zou verbannen – twee mensen over in plaats van één. En iedereen geeft de voorkeur aan het tweede meisje boven Sei?! Maar dit vindt Sei prima, die het koninklijk paleis verlaat om een winkel op te zetten die drankjes en cosmetica maakt met haar hervonden magie. De zaken gaan goed, en dit is misschien toch niet zo'n slecht leven... zolang haar veronderstelde heiligheid haar niet blijft achtervolgen.
Aangespoord door de vlam die in zijn hart woedt, zet de Zwarte Zwaardvechter Guts zijn schijnbaar eindeloze zoektocht naar wraak voort. Op zijn pad staan gruwelijke bandieten, waanzinnige boze geesten en een vroom kind van god. Zelfs als het zijn leven aantast, blijft Guts vechten tegen zijn vijanden, die weerzinwekkende en onmenselijke macht uitoefenen, met slechts zijn lichaam en zwaard - zijn kracht als mens.
Los Angeles 2032. Een jonge vrouw wordt wakker zonder herinneringen en beschikt over dodelijke vaardigheden. De enige aanwijzingen voor haar mysterie zijn een vergrendeld gegevensapparaat en een tatoeage van een zwarte lotus. Terwijl ze de stukken bij elkaar brengt, moet ze op jacht gaan naar de mensen die verantwoordelijk zijn voor haar meedogenloze en bloedige verleden om de waarheid over haar verloren identiteit te vinden.
5 kinderen ontvangen vreemde berichten op hun mobiele telefoon die hen naar een trein leiden die hen naar de 'Digitale Wereld' brengt; een vreemde wereld vol bizarre wezens genaamd 'Digimon'. Deze kinderen zijn daarheen gestuurd om te voorkomen dat een kwaadaardige Digimon genaamd Cherubimon de planeet en al haar bewoners volledig vernietigt. Om dit te bereiken moeten de 5 kinderen hun 'geesten' lokaliseren, die hen zullen laten evolueren tot de legendarische krijger Digimon. Helaas voor hen heeft Cherubimon zijn bedienden de opdracht gegeven om te voorkomen dat de kinderen de missie voltooien; uiteindelijk zullen de kinderen de strijdkrachten van Cherubimon moeten bevechten om de planeet te redden.
Het jaar is 1939 - toen verscheen de Neuroi. Niemand weet waar ze vandaan kwamen of wat hun uiteindelijke agenda is, maar feit blijft dat hun aanvallen mensen uit hun dorpen en steden verdreven. Om de wapens tegen hen op te nemen, ontwikkelt de mensheid een nieuw anti-Neuroi-wapen genaamd de 'Striker Unit'. Dit nieuwe apparaat gebruikt de kracht van magie om tegen de monsters te vechten en verbetert en versterkt de kracht van vrouwelijke magiebezitters. Om dit apparaat te gebruiken zijn jonge heksen van over de hele wereld samengebracht om een elite-taskforce-eenheid te vormen genaamd de 501st Joint Fighter Wing, beter bekend als de 'Strike Witches'.
In de Edo-periode werden de samoerai door iedereen gerespecteerd, maar de komst van de Amanto (buitenaardse wezens) leidde tot het verval van de samoerai met het verbod op het dragen van het zwaard. Maar een jonge jongen genaamd Sataka Gintoki besluit op zijn eigen manier te leven door freelancer te worden (iemand die klusjes accepteert om service te verlenen). Vergezeld door zijn twee vrienden Kagura en Shinpachi leeft en vecht hij als bandieten.
Minato is een jongen die gestopt is met waterpolo vanwege een bepaald incident in de winter van zijn derde middelbare schooljaar. Hij pakt de sport weer op met een nieuw team als hij op de middelbare school begint, maar het jonge team stuit op veel problemen.
Zeven jaar geleden mengde Kotaro een slijm dat verrassend genoeg tot leven kwam. Hij noemde haar Puniru, en sindsdien zijn de twee onafscheidelijk. Door de jaren heen zijn ze naar elkaar toe gegroeid. Puniru heeft zich ontwikkeld tot een mooi, zorgeloos meisje dat naar believen in talloze schattige vormen kan veranderen. Maar haar spontane en wilde aard brengt Kotaro herhaaldelijk van streek en zorgt voor turbulente momenten!
Tomozaki is een van de beste gamers in Japan, en naar zijn mening is het echte spel een van de slechtste. Geen duidelijke regels voor succes, vreselijk evenwichtig en niets is logisch. Maar dan ontmoet hij een gamer die net zo goed is als hij, en zij biedt aan hem een paar exploits te leren...
Sasahara Kanji is een eerstejaarsstudent die besluit lid te worden van een studentenvereniging om zijn verborgen gedachten over manga, anime en gaming te delen. Terwijl hij deelneemt aan clubactiviteiten zoals het bezoeken van dojin-winkels en anime-festivals, stelt hij zijn geest open en besluit hij zijn weg te vinden naar de otaku-wereld.
In een wereld waar magie regeert, kan Will Serfort geen spreuk uitspreken. Hoewel hij hard werkt, denken Wills klasgenoten daarom minder over hem. Hij heeft echter een geheime kracht: zijn zwaard. Kan Will de verwachtingen trotseren met spierkracht boven magie en mes boven toverstok? Ontdek het in dit epische zwaard-en-tovenavontuur!
In Dokyuu Hentai HxEros staat de wereld op de rand van een ramp na een invasie van libido-etende monsters genaamd Kiseichuu. De Kiseichuu beroven hun slachtoffers van hun erotische kracht en daarmee hun wil om te leven. Maar dappere helden weerstaan de monsters met behulp van een apparaat waarmee ze zich tegen hen kunnen verzetten met de kracht van ecchi en erotiek. Op een dag verslaan de twee jeugdvrienden Retto Enjou en Kirara Hoshino een van deze monsters, die zich voedt met de seksuele energie van mensen voor verdere ontwikkeling. Retto en Kirara besluiten dan om zich aan te sluiten bij de organisatie HxEros, die zich inzet voor de strijd tegen de Kiseichuu. Samen met vier mooie schoolmeisjes gaat Retto de strijd aan tegen de invasie van de monsters.