Yukito, de zoon van een twijfelachtige sekteleider, verloor zijn leven vanwege de belachelijke trainingspraktijken van de sekte. Tot zijn verbazing werd hij gereïncarneerd in een andere wereld! Het was een ideale wereld voor hem zonder het concept van 'God' of 'religie' MAAR...! Een uniek 'reïncarneren in een andere wereld'-avontuur begint: het creëren van een 'religie' in een wereld zonder God?!
De 29-jarige programmeur Suzuki Ichirou wordt meegesleept in een fantasy-RPG. In het spel is hij een 15-jarige genaamd Satou. In eerste instantie denkt hij dat hij droomt, maar zijn ervaringen lijken heel reëel. Vanwege een krachtige vaardigheid die hij bezit met beperkt gebruik, vernietigt hij uiteindelijk een leger hagedismannen en wordt hij een avonturier van hoog niveau. Satou besluit zijn niveau te verbergen en is van plan vreedzaam te leven en nieuwe mensen te ontmoeten. Ontwikkelingen in het verhaal van de game, zoals de terugkeer van een demonenkoning, kunnen Satou's plannen echter hinderen.
Het verhaal speelt zich af in een wereld waar 16-jarigen zegeningen ontvangen van verschillende dierengoden. Sophia, de timide dochter van een edelman, ontving de zegen van de 'Gorilla God', waardoor ze meer dan 500 kg kon tillen. Hoewel ze alleen maar een vredig leven wil, zoeken mensen haar op vanwege haar immense macht, wat ertoe leidt dat ze wordt gescout door de koninklijke ridders.
Seishu Handa is een jonge, behoorlijk succesvolle kalligraaf. Tijdens een tentoonstelling waarin hij de eerste plaats inneemt, probeert de curator van de tentoonstelling hem te motiveren om een iets persoonlijkere stijl te ontwikkelen. Hij vat het goedbedoelde advies echter ten onrechte op als persoonlijke kritiek, waarop hij de curator een klap in het gezicht geeft. In onderling overleg stuurde zijn vader hem vervolgens naar het eiland Gotou (prefectuur Nagasaki) om inspiratie op te doen en zijn schrijfvaardigheid een nieuwe impuls te geven.
Zijn plan voor een rustig, geconcentreerd werkverblijf wordt echter gedwarsboomd zodra hij aankomt, omdat de lokale bevolking niet bang is om de nieuwkomer in hun gemeenschap te integreren. Vooral voor het zevenjarige buurmeisje Naru is hij de nieuwe attractie van het eiland, omdat ze altijd op zoek is naar spelletjes, plezier, avonturen en nieuwe ervaringen.
Nadat een opstand het Tearmoon-rijk omverwerpt, wordt prinses Mia op slechts twintigjarige leeftijd door de guillotine gedood. Ze wordt wakker acht jaar in het verleden en krijgt een tweede kans in het leven. Achtervolgd door haar herinnering aan de guillotine, gaat de prinses op pad om het rijk weer op te bouwen en een terugkeer naar het lot te voorkomen. Kan de egoïstische prinses leren een onbaatzuchtige leider te zijn, ook al probeert ze zichzelf te redden?
Itou Makoto is een verlegen tiener die het nodige zelfvertrouwen mist. Hij is al lang verliefd op het meisje met wie hij elke dag de trein naar school neemt.
In een wereld waar Skill Fruits speciale krachten geven, zit de ontluikende avonturier Light opgescheept met de schijnbaar nutteloze Fruitmaster-vaardigheid. Het eten van een tweede vrucht leidt meestal tot de dood, dus deze mogelijkheid is uitgesloten. Ondertussen stijgt zijn jeugdvriendin Rena snel naar de S-rang. Maar wanneer Light per ongeluk een tweede vrucht eet, overleeft hij verrassend genoeg en ontdekt hij zijn ware kracht: hij kan onbeperkt Skill Fruits consumeren en hun vaardigheden krijgen!
Een serie met verschillende scenario's van jonge liefde. Deze verhalen variëren van een jongen, verlamd door zijn absolute gebrek aan vertrouwen in zichzelf, die niet eens kan accepteren dat het meisje van zijn dromen hem daadwerkelijk mee uit heeft gevraagd, tot het bijna psychotische meisje dat haar eigen bloed in haar zelfgemaakte chocolade om zijn hart te winnen.
Het verhaal van Athanasia, de verlaten prinses van het Obeliaanse Rijk, eindigt met haar executie door haar eigen vader - of toch niet? Haar tragische verhaal is de plot van de roman The Lovely Princess. Maar nu is een moderne vrouw die het boek heeft gelezen net wakker geworden als baby Athanasia zelf, gevuld met haar eigen herinneringen en kennis van het verhaal waarin ze vastzit! Vastbesloten om haar gedoemde lot te overleven, begint baby Athanasia aan dit nieuwe leven met een plan: vermijd aandacht en verzamel waardevolle spullen om haar ontsnapping te financieren. Als haar plan misgaat, moet ze zich plotseling een weg banen naar de goede gratie van haar vader, de mooie tirannieke keizer, zodat hij haar niet nog een keer vermoordt!
De enige hobby van Kazuhiro Kitase? Slapen, natuurlijk. Van kinds af aan zijn dromen voor hem een portaal geweest naar opwindende avonturen met een elfenmeisje. Tijdens een van hun verkenningen door oude ruïnes worden ze allebei verschroeid door een draak en wordt Kazuhiro zoals gewoonlijk wakker. Maar deze keer vindt hij een bekende figuur naast hem in bed: het elfenmeisje uit zijn dromen.
Nadat hij stierf tijdens het stoppen van een misdaad in het moderne Japan, wordt onze held gereïncarneerd als Cain von Silford, de derde zoon van een adellijke familie in een wereld van zwaarden en tovenarij. In zijn nieuwe leven ontvangen alle kinderen een zegen van de goden... maar Kaïn wordt onverwachts gezegend met een absoluut enorme, overdreven hoorn des overvloeds aan magische krachten. Als zijn droom om als vrije geest de wereld rond te reizen uitkomt, kan hij niet teveel van zijn potentieel aan de verkeerde mensen onthullen. Een luchtig, escapistisch avontuur in een andere wereld begint!
Een ‘kleine’ nieuwe student, Ushio Hinomaru, verschijnt voor de zwakke kleine sumoclub van Oodachi High School! De woorden “groot” en “zwaar” zijn de regels van deze sport, die helemaal niet bij deze nieuweling passen, maar deze man gaat en doet wat...!? Ushio en de kleine sumoclub klimmen naar de top! Het doel is Hinoshita Kaisan, een titel voor de hoogste rang in professionele sumo, equivalent van Yokozuna.
Voor Himuro is het lastig om een afstammeling van een sneeuwgeest te zijn op de werkvloer, wanneer je emoties kunnen leiden tot sneeuwstormen met sneeuwmannen en iglo's. Elk emotioneel geladen incident met collega's kan dit veroorzaken: conflicten, plezier en in dit geval romantiek. En met zijn lieve en kalme collega Fuyutsuki raakt hij letterlijk meer bevroren. Maak je klaar voor een sneeuwwitte kantoorromantiek die als een sneeuwstorm over je heen waait.
Het verhaal gaat over een tienerjongen die toevallig een shougi-meester is. Op een dag komt er een negenjarig meisje bij hem thuis met het verzoek om als zijn discipel te worden genomen. Van daaruit volgen allerlei gekke grappen.
Dariel, een soldaat in het leger van de Demon King die geen magie kan gebruiken, is erin geslaagd om assistent van de Vier Generaals te worden dankzij zijn talent en energie, waar hij zijn vaardigheden altijd goed gebruikte. Wanneer de vier generaals echter worden vervangen, wordt Dariel uit het leger ontslagen. Dariel is er kapot van, maar wanneer hij een mensendorp bereikt, ontdekt hij dat zijn vaardigheden als avonturier, nutteloos voor demonen, precies zijn wat hij nodig heeft! ‘Was ik… een mens?’ Dariel besluit een nieuw leven te beginnen in deze stad en de aanvragen blijven binnenkomen!
Rein is een Beast Tamer die samen met helden vecht om de Demon King neer te halen. Maar op een dag verklaren zijn kameraden hem nutteloos en schoppen hem uit de partij, waarna hij besluit een zorgeloos leven als avonturier te beginnen. Tijdens de test die hij moet doorstaan om avonturier te worden, komt hij een meisje tegen genaamd Kanade dat wordt aangevallen door een monster. Rein riskeert zijn leven om ervoor te zorgen dat ze kan ontsnappen, maar dan haalt ze het monster in één klap neer. Het blijkt dat Kanade afkomstig is van de buitensporig machtige stam van kattenmensen, een van de sterkste soorten! Ze voelt zich aangetrokken tot zijn combinatie van talent en zachtaardige karakter en vraagt: 'Zou je willen proberen me te temmen?' Rein sluit een contract met het sterkste meisje met kattenoren en begint zijn nieuwe leven als avonturier. De helden die hem uit de partij hebben geschopt, evenals andere sterkere soorten, merken zijn kracht op.