Haruka Asahina is een tiener op de middelbare school die racet in de Formule 4. Hij kruist het pad met een aangespoelde fotograaf, Kōya Madoka, die besluit Haruka te helpen zijn droom te verwezenlijken en het podium te bereiken. Het is druk en de concurrentie is hevig. Racen voor het door een familie gerunde Komaki Motors-team betekent dat Haruka de auto, en zichzelf, tot het uiterste moet drijven om de aandacht van topteams te trekken. Zet je schrap, het is tijd om te racen!
Dit is het verhaal van hoe Char Aznable, de Rode Komeet, ontstond. Zeon Zum Deikun sterft plotseling, midden in het uitroepen van de onafhankelijkheid van de Autonome Republiek Munzo, en de republiek raakt in rep en roer. Zijn kinderen, Casval en Artesia, ontsnappen naar de aarde terwijl het Huis van Zabi aan de macht komt. De broers en zussen leven in het geheim en moeten hun plek vinden in een wereld die zich voorbereidt op oorlog.
Ook al is hoofdpersoon Sui Gin arm, hij is een van de beste online spelers. Zijn identiteit is echter bij iedereen onbekend behalve RikuLei, zijn klasgenoot. Het meisje geeft hem een mysterieus mobiel apparaat en voordat ze uitlegt wat het is, wordt ze ontvoerd en raakt Gin onbewust betrokken bij een reeks problematische omstandigheden. Hij probeert een manier te vinden om haar te redden, activeert per ongeluk zijn mobiele apparaat en wordt ondergedompeld in de virtuele wereld van een videogame. Waar zal deze reis naar deze nieuwe wereld Gin naartoe brengen? Wat ga je ontdekken? Wat is de relatie tussen hem, de ontvoering van RikuLei en dit mysterieuze spel?
Tsunehiro Sasaki is een student met grote schulden die na een medisch onderzoek ontdekt dat hij nog twee jaar te leven heeft. Hij leeft zijn dagen in een depressie en belandt uiteindelijk in zee terwijl hij wordt achtervolgd door schuldeisers. Op dat moment wordt hij gered door Hana, een meisje met een passie voor vissen dat daar samen met een groep vissers was. Hana spoort Tsunehiro aan om voor de eerste keer in zijn leven te proberen vissen en hij begint vriendschap te sluiten met deze groep enthousiastelingen, waaronder Takaaki opvalt. Het gaat steeds beter als de jongen gaat werken in dezelfde supermarkt waar Hana en Takaaki zijn aangenomen, terwijl langzaamaan een echte passie voor vissen in hem begint te groeien.
Een verhaal over Kino, die de wereld rondreist met niets anders dan wapens ter bescherming en de pratende motor Hermes. Kino reist naar vele mystieke werelden, elk met zijn unieke gebruiken en mensen, en leert de wereld kennen door hun verhalen, soms met humor en inspiratie, of soms met doordringend cynisme. Kino's eigen gewoonte is echter om zonder uitzondering niet langer dan drie dagen in elke stad te blijven, omdat het genoeg tijd is om bijna alles wat belangrijk is over de plaats te leren, terwijl er toch tijd overblijft om nieuwe landen te verkennen.
De setting van de anime is een fictieve Japanse stad genaamd Sugomori City. Op een dag zegt Noriko Sonosaki tegen haar klasgenoot Katsuhira Agata: 'Je bent geselecteerd om Kiznaiver te worden.' Het Kizuna-systeem, waarmee Katsuhira zijn wonden kan delen, verbindt hem met klasgenoten wier levens en persoonlijkheden totaal verschillen van de zijne. Het Kizuna-systeem is een onvolledig systeem voor de implementatie van wereldvrede dat mensen door middel van wonden met elkaar verbindt. Iedereen die op dit systeem is aangesloten, wordt Kiznaiver genoemd. Wanneer een Kiznaiver gewond raakt, verdeelt het systeem de wond en verzendt deze naar de andere Kiznaiver. Sugomori City is gebouwd op teruggewonnen land, maar naarmate de jaren verstrijken neemt de bevolking van de stad af. Het verhaal speelt zich af in deze stad waar Katsuhira en de anderen wonen.
Legendes. Mythen. Magie. Dankzij de wetenschappelijke vooruitgang bestaat de wereld die mensen ooit kenden niet meer. Ze moeten het lelijke gezicht van de nieuwe wereld onder ogen zien. Moderne wapens hebben geen effect op monsters uit de geesten wereld. De mensheid hangt aan een zijden draadje. Maar met de hulp van de Organisatie van Magische Meisjes kon de oorlog worden gewonnen, maar dit pad lijkt omzoomd te zijn met gigantische schade en pijn. Omdat het slechts het begin is van een nieuwe strijd: internationale misdaad, terrorisme, burgeroorlogen, conflicten... Maar de Magische Meisjes vechten tot het bittere einde!
Uranohoshi Girls' High School, een privéschool in de kustwijk Uchiura in de stad Numazu in de prefectuur Shizuoka. Een kleine middelbare school in een hoek van Suruga Bay, het is de thuisbasis van negen tieners, geleid door tweedejaarsstudent Chika Takami, gedreven door één serieus grote droom: de volgende generatie heldere, sprankelende 'schoolidolen' worden! Zolang we niet opgeven, kan elke droom uitkomen... Het enige wat we nu nog moeten doen is hard blijven pushen voor roem en glorie! Nu begint hun 'School Idol Project' hun dromen waar te maken!
Joji Ema gaat naar een jongensschool. Na het sportfestival van de school begint Ema's excentrieke klasgenoot Miyoshi Hayashi zich vreemd tegen hem te gedragen. Yuichi Medaka gaat naar een gemengde middelbare school. Hij komt achter Akira Nikaido te zitten, een onrustige leerling die de meeste leerlingen niet mogen. Ontdek een verzameling verhalen over hoe het is om jong te zijn.
Bij Eden Hall heeft elk glas een verhaal. Een rustige bar ligt verscholen in de straten van Tokio, en het lijkt erop dat alleen de meest wanhopige zielen, gebukt onder hun eigen problemen, erin slagen de deuren te vinden. Maar nadat een glas God is ingeschonken door de briljante barman Ryu, vertrekken ze vernieuwd. Ryu heeft een gave: hij weet hoe hij de ziel moet kalmeren met het perfecte drankje. Wie zal hij als volgende ontmoeten?
Een prestigieuze paarden renschool is alleen voor jongens, maar het is vooral moeilijk om er binnen te komen omdat slechts ongeveer een op de twintig kandidaten wordt geaccepteerd. Studenten moeten slim zijn, maar ook atletisch en in topvorm. Drie nieuwe studenten arriveren op deze eliteschool om hun droom na te jagen om jockey te worden: een populaire jonge ster, een andere van een ver eiland en een Engelsman die nog steeds zijn weg probeert te vinden...
Tijdens de late Edo-periode vreesden zelfs de meest gewelddadige criminelen één man: Hasegawa Heizou, ook bekend als "Oni no Heizou" (Eng.: "Demon Heizou"), die het ambt bekleedde van Hizuke Touzoku Aratamekata, een speciale politieofficier die oorspronkelijk was aangesteld uit het leger van het shogunaat, die uitgebreide bevoegdheden had om criminelen te vervolgen en te arresteren in en rond Edo, maar ook in andere provincies. Heizou was echter niet de strenge man van zijn reputatie, die alleen trouw was aan zijn werk; Zelfs hij had medelijden met degenen die op tijd een slechte daad hadden begaan. Wat Heizou echter niet kon verdragen, was wreedheid. Hij kon degenen niet vergeven die de "drie geboden van dieven" (Nusubito Sankajou) negeerden – niet doden, verkrachten of de financiële ondergang van het slachtoffer aanvaarden – en zich afkeerden van het pad van de mens ...
Op een dag pikt Mahiru een zwerfkat op. De nare verrassing: het schattige katje verandert in een vampier - in een van de zeven Servamps. Ze sluiten een contract met hun meester om hem te dienen voor zijn bloed. Maar wat helemaal niet past bij de plichtsgetrouwe Mahiru - "Sleepy Ash" is uitgerekend de dienaar van traagheid! Maar in de strijd tegen de andere Servamps moeten de twee de handen ineenslaan...
Een huisgenoot krijgen is het laatste wat een excentrieke auteur als Mikazuki zou doen, totdat een zwerfkat hem op een idee brengt voor zijn volgende roman. Nadat hij de kleine moordenaar van de straat heeft geplukt, raakt Mikazuki geïnspireerd op manieren die hij nooit had verwacht