Een verhaal over Kino, die de wereld rondreist met niets anders dan wapens ter bescherming en de pratende motor Hermes. Kino reist naar vele mystieke werelden, elk met zijn unieke gebruiken en mensen, en leert de wereld kennen door hun verhalen, soms met humor en inspiratie, of soms met doordringend cynisme. Kino's eigen gewoonte is echter om zonder uitzondering niet langer dan drie dagen in elke stad te blijven, omdat het genoeg tijd is om bijna alles wat belangrijk is over de plaats te leren, terwijl er toch tijd overblijft om nieuwe landen te verkennen.
Een trotse jonge kalligraaf wordt gestraft voor het slaan van een criticus door naar een verre eiland aan de oostkust van Japan te worden gestuurd. Maar terwijl hij bij de vriendelijke mensen van het eiland leeft, begint zijn houding te verbeteren.
In een niet al te verre toekomst, mogelijk in Japan: De mensheid maakt al heel lang gebruik van robots; Pas sinds kort zijn er echter ook robots verschenen die verwarrend veel op mensen lijken, de zogenaamde androïden.
Om zich te onderscheiden van echte mensen, moeten alle androïden een ring dragen die over hun hoofd wordt geprojecteerd. Toch gebeurt het keer op keer dat, ondanks de massale tegen propaganda van de kant van de ethische commissie, de androïden worden vermenselijkt in plaats van alleen maar als huishoudelijke voorwerpen te dienen. Maar wat gebeurt er als deze machines hun eigen bewustzijn ontwikkelen en gewoon hun ring uitzetten?
Wanneer de student Rikuo op een ochtend vreemde vermeldingen opmerkt in het logboek van zijn androïde Sammy, onderzoekt hij ze en ontdekt hij de 'Eve no Jikan', een café bij de ingang waar discriminatie tussen machines en mensen expliciet verboden is ...
Legendes. Mythen. Magie. Dankzij de wetenschappelijke vooruitgang bestaat de wereld die mensen ooit kenden niet meer. Ze moeten het lelijke gezicht van de nieuwe wereld onder ogen zien. Moderne wapens hebben geen effect op monsters uit de geesten wereld. De mensheid hangt aan een zijden draadje. Maar met de hulp van de Organisatie van Magische Meisjes kon de oorlog worden gewonnen, maar dit pad lijkt omzoomd te zijn met gigantische schade en pijn. Omdat het slechts het begin is van een nieuwe strijd: internationale misdaad, terrorisme, burgeroorlogen, conflicten... Maar de Magische Meisjes vechten tot het bittere einde!
Ook al is hoofdpersoon Sui Gin arm, hij is een van de beste online spelers. Zijn identiteit is echter bij iedereen onbekend behalve RikuLei, zijn klasgenoot. Het meisje geeft hem een mysterieus mobiel apparaat en voordat ze uitlegt wat het is, wordt ze ontvoerd en raakt Gin onbewust betrokken bij een reeks problematische omstandigheden. Hij probeert een manier te vinden om haar te redden, activeert per ongeluk zijn mobiele apparaat en wordt ondergedompeld in de virtuele wereld van een videogame. Waar zal deze reis naar deze nieuwe wereld Gin naartoe brengen? Wat ga je ontdekken? Wat is de relatie tussen hem, de ontvoering van RikuLei en dit mysterieuze spel?
Yokohama, Japan. Mensen en vampieren kunnen eindelijk samenleven in de Speciale Zone die is ontstaan na een Heilige Oorlog die de twee volkeren tegen de Kowloon-kinderen hebben gevoerd. Jirou Mochizuki is een vampier die dezelfde vaardigheden heeft als zij, maar er geen is. Hij is ook degene die een einde maakte aan de Heilige Oorlog. Een paar jaar later keert hij, vergezeld van zijn kleine broertje Kotarou, terug naar de Speciale Zone waar ze Mimiko zullen ontmoeten, een bemiddelaar die mensen en vampiers moet verzoenen. Maar ze zullen snel beseffen dat de Kowloon-kinderen niet volledig verdwenen zijn en zich zullen moeten omringen met waardevolle bondgenoten om deze plaag te bestrijden.
De mysterieuze vliegende wezens die bekend staan als Zai verschijnen plotseling, en om de wezens te bestrijden, maakt de mensheid gevechtsvliegtuigen genaamd 'Daughters', evenals het automatische vechtmechanisme 'Anima', die de vorm hebben van menselijke meisjes. Het verhaal draait om een jonge man genaamd Narutani Kei, die ernaar verlangt om in de lucht te vliegen, en een Anima die wordt beschouwd als de troef van de mensheid, een meisje genaamd Guripen.
De reïncarnatie van Himiko, de voormalige koningin van Yamatai, heeft besloten oorlog te voeren tegen alle magatama-bezitters van Kanto. Om haar verloren koninkrijk terug te krijgen, moet ze de echte Drie Heilige Schatten van Japan verzamelen.
Wanneer Himiko's bondgenoot, Asaemon Yamada, meedogenloos de Nanyou Academie aanvalt - die het heilige zwaard bezit waar Himiko naar op zoek is - maakt Chuubou Sonken, de nieuwe zus van Hakufu Sonsaku, haar draak wakker, maar verliest het bewustzijn. Vastbesloten om haar broer of zus te redden, moet Hakufu haar magatama terugvinden in de Jofuku-tempel, een legendarische plek waar ze training zal krijgen die haar misschien haar leven zal kosten.
Terwijl de grens tussen de levenden en de doden in Jofuku begint te verdwijnen, zullen de krijgers van de Kanto-regio zich moeten verenigen om Himiko's mysterieuze plannen te dwarsbomen.
In een wereld waar ieders plaats in de samenleving vanaf de kindertijd wordt bepaald, kunnen alleen de besten geluk bereiken. Tijdens het beslissende examen staan degenen die voor studeren kozen (klas L / Leren) en degenen die kozen voor spieken (klas C / Cheating) tegenover elkaar. Mumei Shokatsu (klasse C) en Koi Oh (klasse L) ontmoeten elkaar op de dag van de tests en zullen moeten besluiten de confrontatie met elkaar aan te gaan... of zich te verenigen.
Kanazawa Nobuaki is overgeplaatst naar een middelbare school ver van waar hij woonde. Door een incident op zijn oude school is Nobuaki bang om in de buurt van zijn nieuwe klasgenoten te komen en houdt hij zichzelf op afstand, maar hij begint zich open te stellen vanwege een interklas estafette op een sportdag. Vervolgens wordt er een enkel sms-bericht van iemand die zichzelf de 'Koning' noemt, naar iedereen in de klas gestuurd. Nobuaki's klasgenoten denken dat het een simpele grap is en nemen het niet serieus, maar Nobuaki weet dat er een doodsspel gaat beginnen en heeft moeite om zich daartegen te verzetten...
Het jonge meisje Cardia draagt een dodelijk gif in haar lichaam dat dingen smelt waarmee ze in contact komt. Als een 'monster' wordt ze gevreesd en gedwongen een leven van eenzaamheid en isolement te leiden. Op een nacht, wanneer ze bijna gevangen wordt genomen door het Britse leger, ontmoet ze een man genaamd Arsène Lupin, die zichzelf omschrijft als een 'gentleman dief'. Onder begeleiding van Lupin baant ze zich een weg naar Londen, waar ze veel verschillende mensen ontmoet en onverwachte avonturen beleeft. Terwijl ze samen met Lupos en Co. acteert, begint Cardia langzaam de geheimen rond haar eigen lichaam en haar verloren herinneringen te ontrafelen. Wat zit er achter de waarheid en de wens van het meisje dat wordt beschreven als een monster?