Dariel, een soldaat in het leger van de Demon King die geen magie kan gebruiken, is erin geslaagd om assistent van de Vier Generaals te worden dankzij zijn talent en energie, waar hij zijn vaardigheden altijd goed gebruikte. Wanneer de vier generaals echter worden vervangen, wordt Dariel uit het leger ontslagen. Dariel is er kapot van, maar wanneer hij een mensendorp bereikt, ontdekt hij dat zijn vaardigheden als avonturier, nutteloos voor demonen, precies zijn wat hij nodig heeft! ‘Was ik… een mens?’ Dariel besluit een nieuw leven te beginnen in deze stad en de aanvragen blijven binnenkomen!
Hashiba Kyouya is een 28-jarige gameontwikkelaar. Nu zijn bedrijf failliet is en hij zijn baan kwijtraakt, keert hij terug naar zijn geboorteplaats. Kijkend naar het succes van makers van zijn leeftijd, betrapt hij zichzelf erop dat hij spijt heeft van zijn levensbeslissingen terwijl hij bedroefd op bed ligt. Als Kyouya wakker wordt, ontdekt hij dat hij tien jaar terug in de tijd is gereisd, naar de tijd voordat hij naar de universiteit ging. Zal hij eindelijk de zaken weer op orde kunnen krijgen?
Aan de buitenkant kunnen Fudou Aikawa en Desumi Magahara nauwelijks meer van elkaar verschillen. Terwijl Fudou regelmatig de wereld redt als Red Gelato samen met zijn superheldengroep Gelato 5, is Desumi een grote speler onder de superschurken van de Gecko-organisatie. De twee zouden eigenlijk een diepe vijandschap moeten hebben - in plaats daarvan zijn ze in het geheim een stel waarvan het publiek niets mag weten. Maar in een liefdesrelatie tussen twee zulke verschillende en onervaren mensen zijn problemen onvermijdelijk. Daarom moeten ze zich inspannen om ondanks alle tegenslagen samen gelukkig te kunnen zijn...
Yuki Cross probeert samen met haar beste vriend Zero de vrede te bewaren tussen mensen en vampieren op Cross Academy, maar persoonlijke problemen bedreigen de situatie al snel.
De enige hobby van Kazuhiro Kitase? Slapen, natuurlijk. Van kinds af aan zijn dromen voor hem een portaal geweest naar opwindende avonturen met een elfenmeisje. Tijdens een van hun verkenningen door oude ruïnes worden ze allebei verschroeid door een draak en wordt Kazuhiro zoals gewoonlijk wakker. Maar deze keer vindt hij een bekende figuur naast hem in bed: het elfenmeisje uit zijn dromen.
In een universum dat wordt gedomineerd door machines, zijn mensen een zeldzame soort geworden wiens overleving net zo moeilijk is als die van robots die veroordeeld zijn tot ondergang. Deze zinkende wereld heeft een zondebok: Casshern.
Kagami Sakamori was een van de topspelers in de VRMMO Ark Earth Online als Danblf, een ervaren summoner met de zwaartekracht die paste bij zijn elitestatus. Als hij op een dag al spelend in slaap valt, wordt hij getransporteerd naar een wereld waar het spel realiteit is, maar in plaats van zijn almachtige avatar zit hij vast in het lichaam van een schattig jong meisje! Hij kan niemand laten weten dat dit kleine schatje echt Danblf is, dus neemt hij de naam 'Mira' aan en beweert de leerling van Danblf te zijn. Als dit bekend wordt, zal hij het nooit overleven!
Narihira Takeru is een delinquent die vaak denkt aan Tsukimiya, het meisje dat in zijn dromen verschijnt. Na een onverwacht ongeluk bevindt Takeru zich in een parallel universum en de wereld waarin Tsukimiya leeft. Wanneer Takeru en Tsukimiya worden gedood door een monster, wordt hij weer wakker en realiseert hij zich dat hij door de tijd is gereisd. Nu moet Takeru trainen met Abe Seimei om te vechten voor Tsukimiya"s leven!
5 kinderen ontvangen vreemde berichten op hun mobiele telefoon die hen naar een trein leiden die hen naar de 'Digitale Wereld' brengt; een vreemde wereld vol bizarre wezens genaamd 'Digimon'. Deze kinderen zijn daarheen gestuurd om te voorkomen dat een kwaadaardige Digimon genaamd Cherubimon de planeet en al haar bewoners volledig vernietigt. Om dit te bereiken moeten de 5 kinderen hun 'geesten' lokaliseren, die hen zullen laten evolueren tot de legendarische krijger Digimon. Helaas voor hen heeft Cherubimon zijn bedienden de opdracht gegeven om te voorkomen dat de kinderen de missie voltooien; uiteindelijk zullen de kinderen de strijdkrachten van Cherubimon moeten bevechten om de planeet te redden.
Wat avonturen betreft, is het ondersteunen van je gezelschap een ondankbare taak, vooral als je maar een eenvoudige rode magiër bent zoals Yuke Feldio. Dus als hij genoeg heeft van zijn topgroep vol klootzakken, laat hij ze achterwege voor een paar oud-studenten: een drietal meiden die dol zijn op zijn gezelschap. Het punt is dat hij, om de grootste kerker ter wereld te veroveren en zijn droom te verwezenlijken, deze schatjes het een en ander moet leren... en misschien leert hij wel dat er meer potentieel in hem (en in hen) schuilt dan hij ooit wist.
Makoto 'Smile' Tsukimoto en zijn vriend Yutaka 'Peco' Hoshino spelen al sinds hun kindertijd samen tafeltennis, maar als ze naar de middelbare school gaan, ontdekken ze dat het spel, en hoe zij het zien, is veranderd. Peco, boordevol zelfvertrouwen en energie, wil de beste ter wereld zijn, maar de gereserveerde Smile heeft weinig vechtlust en wil, ondanks zijn aangeboren talent, het geluk van anderen niet opofferen om te winnen. Terwijl de twee groeien en de ups en downs van de sport – en het leven – ervaren, proberen ze erachter te komen wie ze werkelijk zijn en wat hen drijft om te spelen.
Hina Tsurugi en haar familie zijn net verhuisd naar een schilderachtig kustplaatsje. In de hoop te genieten van de aanblik van de vredige oceaan, stuit Hina op een meisje genaamd Yuuki Kuroiwa – een hogere klas op haar nieuwe school – die Hina uitnodigt om met haar mee te gaan vissen. Hina haalt een octopus binnen, die op haar valt; omdat ze bang is voor insecten en grote wezens, raakt ze in paniek en smeekt Yuuki om het van haar af te halen. Yuuki ziet dit als een kans om Hina te dwingen lid te worden van de Breakwater Club van de school - een club waar leden als hoofdactiviteit verschillende soorten zeeleven verzamelen, vangen en eten. Hoewel haar pogingen om te weigeren mislukken, begint Hina langzaamaan de verborgen vreugde in vissen te ontdekken. Haar kijk op de sport verandert en ze kijkt nu uit naar alle mooie ervaringen die ze samen met haar clubgenoten mag beleven.
Asahi, een jongen die van videogames houdt, komt om bij een verkeersongeval en belandt in een andere wereld. Hij probeert te genieten van het buitenaardse avontuurlijke leven waar hij altijd van heeft gedroomd, maar zijn statistieken zijn op het niveau van die van een NPC. Hij zit in grote problemen en wordt achtervolgd door een monster als hij hoort: 'Vrees niet, broertje!' en het monster wordt in één klap gedood door Asahi's oudere zus, Maya, die Asahi naar deze wereld volgde. Maya heeft dus een aantal serieuze OP-vaardigheden verworven, maar ze drijft haar aanbidding voor haar jongere broer tot het uiterste. Zo begint hun verhaal over een overweldigde oudere zus met een broerscomplex en een jongere broer met de zwakste statistieken in een andere wereld.
In Shin-Yokohama voeren mensen een lange, langdurige strijd tegen vampieren. Onder hen staat de laatste 'echte vampier'...
Zal hij een brenger van vrede of vernietiging zijn?
Fate Graphite werd geboren in een wereld waar magische vaardigheden je lot bepalen. Zijn vaardigheid is Gulzigheid, een schijnbaar nutteloze vloek van eindeloze honger waardoor hij wordt gemeden en waar op neergekeken wordt. Tot op een dag, nadat hij het leven van een dief heeft aangenomen, en zijn ware kracht ontwaakt: hij kan de vaardigheid van iedereen die hij doodt verslinden om zijn eetlust te stillen. Zal hij leren dit gruwelijke vermogen ten goede te beheersen?
Op Megs zeventiende verjaardag hoort ze dat ze nog maar één jaar te leven heeft. Haar mentor - de eeuwige heks, Faust - legt uit dat ze vervloekt is en dat de enige manier om zichzelf te redden is om een levenszaadje te laten groeien met duizend tranen van vreugde. Zulke tranen zijn natuurlijk niet gemakkelijk te verkrijgen. Terwijl Meg aan haar zoektocht begint, wordt ze aangetrokken door het leven van haar vrienden en buren op manieren die ze zich nooit had kunnen voorstellen. Door hun lasten te delen en haar magie te gebruiken om hen te troosten, leert ze hoe kostbaar die momenten van verbinding kunnen zijn, zelfs in het aangezicht van de dood.