Wanneer de vloer onder de twaalfjarige Peter en de negenjarige Verity ineens verdwijnt, komen ze in een ondergrondse ruimte terecht. Daar ontmoeten ze allerlei wezens. Hun leider vertelt Peter dat zijn komst voorspeld is en dat hij de enige is die de Shroud kan vernietigen. Dat is een kwaadaardig wezen dat zich voedt met angst.
Na het tragische verlies van zijn vrouw die tegen de krachten van de duisternis vocht, wordt Gabriel overgehaald om zich weer bij zijn voormalige team van demonenjagers aan te sluiten. Ze reizen van een relatief obscuur gebied in Amerika naar de onbekende regio's van Europa. Hij wordt vergezeld door zijn van hem vervreemde beste vriend Michael, die een duister geheim herbergt, de mystieke Hannah wiens visioenen de toekomst voorspellen, en een bonte bende demonenslachters. Nadat hij een deel van zijn team heeft verloren, moet Gabriël zijn tragische verleden onder ogen zien en beslissen wie echt vriend of vijand is.
Kerstavond 1843. Scrooges beste vriend en zakenpartner Jacob Marley werd net begraven. Hierdoor komt Scrooge thuis in een melancholische bui. Zeven jaar later is dit slechte humeur eerder regel dan uitzondering geworden. Zijn loyale klerk Bob Cratchit is steeds het mikpunt van Scrooges wreedheid en bitterheid. Op kerstavond zit Scrooge alleen in zijn woonkamer. Samen met het geratel van kettingen verschijnt de geest van zijn overleden vriend Marley. Hij komt Scrooge waarschuwen dat hij zal moeten boeten voor al het kwaad dat hij anderen berokkent.
Een animatiefilm gebaseerd op de manga The Cursed Child. Heel lang geleden, in een ver land, bestonden er twee landen... 'Het binnenland' waar mensen leefden, en de 'buitenkant', waar monsterlijke wezens leefden die niet aangeraakt mochten worden, anders zouden ze de vloek ondergaan. Dit verhaal begint op de dag waarop twee mensen die elkaar nooit hadden mogen kruisen elkaar ontmoetten... Ze zijn zo verschillend als dag en nacht... En ondanks alles wat hen scheidt, ondanks de duisternis die hen omringt, zullen ze allebei geleidelijk aan een fabel schrijven. ...
De Vikingkinderen Røskva en Tjalfe beginnen aan een avontuurlijke reis van Midgard naar Valhalla met de goden Thor en Loki. Het leven in Valhalla blijkt echter te worden bedreigd door de gevreesde Fenrir-wolf en de barbaarse aartsvijanden van de god, de Jotnar. Zij aan zij met de goden moeten de twee kinderen vechten om Valhalla te redden van het einde van de wereld: Ragnarok.
De familie Russo en vrienden zijn op weg naar Toscane om hun uit het oog verloren familieleden te ontmoeten. Maar wanneer Alex probeert te bewijzen dat ze meer is dan een jonge, onbezorgde tovenaar, zet ze per ongeluk een spreuk in werking die er voor zorgt dat er een goede Alex en een slechte Alex ontstaat. Als de slechte Alex vervolgens meegesleurd wordt in een plan van een jonge, charmante tovenaar om de wereld over te nemen moet de goede Alex een manier zien te vinden om haar familie en de mensheid te redden.
John Henry Irons ontwerpt voor het leger gevaarlijke wapens. Wanneer hij op een dag een voorstelling geeft aan een vrouwelijke senator, draait dit uit op een fiasco. De politica komt om en zijn collega Susan Sparks raakt voor het leven verlamd. Hoewel hij onschuldig is, besluit John toch om ontslag te nemen en terug te keren naar zijn woonplaats in de Bronx. Maar daar komt hij tot de vaststelling dat de geheime wapens door iemand op de zwarte markt worden verkocht. Samen met zijn vriend 'oom Joe' doet hij er alles aan om de criminelen te stoppen.
Het verhaal speelt in Joegoslavie waar Perhan woont, een jonge ondernemende zigeuner met telekinetische krachten. Hij wordt verleid door het snelle geld van kleine diefstallen en dreigt daardoor vernietigd te worden evenals degene waar hij van houdt.
Een onverschrokken ridder trotseert een dodelijk rijk om de ziel van de Uitverkorene te redden. Geconfronteerd met heksen, demonen en meedogenloze vijanden, ontdekt hij dat haar terugkeer chaos kan veroorzaken en de mensheid kan verdoemen.
Marnie, Sophie en Dylan Piper kijken raar op van het nieuws dat hun oma, Aggie Cromwell, hen brengt. Tijdens haar jaarlijkse bezoekje laat die zich namelijk terloops ontvallen dat ze een heks is. De kinderen beschikken volgens haar ook over toverkrachten, net als hun oma en hun moeder Gwen.
'In Fabric' speelt zich af tegen de achtergrond van de koopjes in de drukke winterperiode in een griezelig warenhuis. Deze beschikt over een speciale jurk die de aandacht trekt van enkele klanten.
De wrede Japanse krijgsheer Lord Godless is er op gebrand om China te veroveren. Hij heeft een aantal vechters gevangen genomen en probeert hen onder controle te krijgen. Onder de gevangenen zijn Cloud en de oude staatsman Nameless. Wind komt hen redden. Het drietal raakt ernstig gewond door een aanval van Lord Godless. De andere vechtspecialisten offeren zich op om zo het drietal te redden in de hoop dat ze op een dag Lord Godless zullen verslaan en China zullen redden.
Kai verhuist naar het vissersdorpje Hinashi. Zijn ouders zijn net gescheiden, daarom verlaat hij de stad Tokio om met zijn vader bij zijn grootvader te gaan wonen. Omdat hij niet de juiste woorden kan vinden om over zijn gevoelens en zijn ouders te praten, gaat hij nogal somber door het leven.
Het mysterieus meisje Éclair verschijnt voor de Fairy Tail, 's werelds meest beruchte gilde van magiërs. Ze is haar geheugen kwijt, behalve dat ze zich herinnert dat ze een Fenikssteen ergens moet afleveren. De steen kan het einde betekenen voor de magische wereld. Natsu, Lucy en de rest van de Fairy Tail gilde worden meegezogen in intrige rond deze steen.
Tijdens hun vakantie in Australië gaan Scooby-Doo en zijn vrienden naar een concert op de legendarische Vampire Rock. Helaas wordt het optreden gestoord door de gevaarlijke Yowie Yahoo, die alle optredende bands ontvoerd. En natuurlijk kunnen alleen Scooby en zijn vrienden daar een stokje voor steken.
Nadat de burgemeester van een idyllisch eilanddorp ontdekt dat er een kind met mysterieuze krachten op hun kusten aanwezig is, ontaardt de eens zo vreedzame gemeenschap in een burgeroorlog, verscheurd door de overtuiging dat het kind de volgende redder is.
Als een oud kaartspel tot leven komt, reist een gezin terug in de tijd naar een middeleeuws dorpje waar ze weerwolven moeten ontmaskeren om veilig thuis te komen.