Op Megs zeventiende verjaardag hoort ze dat ze nog maar één jaar te leven heeft. Haar mentor - de eeuwige heks, Faust - legt uit dat ze vervloekt is en dat de enige manier om zichzelf te redden is om een levenszaadje te laten groeien met duizend tranen van vreugde. Zulke tranen zijn natuurlijk niet gemakkelijk te verkrijgen. Terwijl Meg aan haar zoektocht begint, wordt ze aangetrokken door het leven van haar vrienden en buren op manieren die ze zich nooit had kunnen voorstellen. Door hun lasten te delen en haar magie te gebruiken om hen te troosten, leert ze hoe kostbaar die momenten van verbinding kunnen zijn, zelfs in het aangezicht van de dood.
Student Nao Kanzaki ontvangt plotseling een vreemde brief en een koffer met daarin 100 miljoen yen. Ze is uitgekozen om deel te nemen aan het LIAR GAME – een psychologische strijd met hoge inzet waarin leugens, bedrog en verraad de boventoon voeren.
Met het scheiden van zijn ouders woonde Haru Kaidou de eerste acht jaar in Canada, bij zijn moeder, een schrijver, voordat hij vertrok om in Japan te gaan wonen bij zijn vader, die op zijn beurt zijn leven herbouwde met een andere vrouw en hem twee kleine broertjes gaf.
Hashiba Kyouya is een 28-jarige gameontwikkelaar. Nu zijn bedrijf failliet is en hij zijn baan kwijtraakt, keert hij terug naar zijn geboorteplaats. Kijkend naar het succes van makers van zijn leeftijd, betrapt hij zichzelf erop dat hij spijt heeft van zijn levensbeslissingen terwijl hij bedroefd op bed ligt. Als Kyouya wakker wordt, ontdekt hij dat hij tien jaar terug in de tijd is gereisd, naar de tijd voordat hij naar de universiteit ging. Zal hij eindelijk de zaken weer op orde kunnen krijgen?
Een gewone kantoormedewerker wordt als Leon gereïncarneerd in een bijzonder straffende datingsim-videogame, waarin vrouwen de boventoon voeren en alleen mooie mannen aan tafel zitten. Maar Leon heeft een geheim wapen: hij herinnert zich alles uit zijn vorige leven, inclusief een volledige playthrough van het spel waarin hij nu gevangen zit. Kijk hoe Leon een revolutie ontketent om deze nieuwe wereld te veranderen en zo zijn ultieme wens te vervullen... een rustig, gemakkelijk leven op het platteland!
Uryu Kamihate is een middelbare scholier die zich wil inschrijven aan de medische school van de Universiteit van Kyoto. Nadat hij is opgevangen door de hogepriester van het Amagami-heiligdom, krijgt hij te horen dat hij moet trouwen met een van de drie meisjeszusters - Yae, Yuna of Asahi - om in het Amagami-heiligdom te gaan wonen en op een dag te erven. Kamihate zal een van de meisjes moeten overrompelen in dit verhaal over romantiek, vriendschap en plezier.
Ryo Mizushima sluit zich tijdens de middelbare school enthousiast aan bij de badmintonclub. Ook al heeft de club geen echte leider, Ryo blijft zich verbeteren totdat hij deelneemt aan het prefectuur toernooi. Het hoofd van de badmintonclub op een middelbare school merkt hem op en nodigt hem uit op zijn school. Nu streeft hij ernaar om topsporter te worden en met zijn nieuwe team deel te nemen aan het Inter-High-toernooi.
Lang geleden, toen mensen en demonen in onenigheid leefden, ontvoerde een demonenkoning een menselijke prinses en zette haar gevangen in zijn kasteel. Sindsdien leven haar onderdanen in angst, gekweld door het verlies van prinses Syalis - totdat er een held opduikt die de redding van de prinses wil leiden!
Maar wat kan een gevangengenomen prinses doen terwijl ze wacht op haar ridder in glanzend harnas? De teddybeerwachters met vleermuisvleugels zijn een goede manier om de tijd te doden, maar zo'n kerkercel is een erg saaie plek! Daarom besluit ze de lange uren van wachten in te korten door te slapen. Als ze zich maar op haar gemak kon voelen en niet aan een slaapstoornis zou lijden...
Takumi Iruma is geen held, maar hij wordt toch geselecteerd als lid van een groep helden die naar een andere wereld wordt gestuurd. Voor dit toezicht schenkt de godheid hem een klein verontschuldigingsgeschenk: een vaardigheid naar keuze. In de hoop een vredig leven te leiden in deze vreemde wereld, ver van oorlog en bloedbad, kiest Takumi voor de vaardigheid van het creëren. Wat hij niet weet, is dat alchemie een van de krachtigste vaardigheden ter wereld is, waardoor hij alles kan creëren, van heilige zwaarden tot luchtschepen. Een rijzende ster onder de handelaren en ongeslagen in de strijd dankzij zijn vaardigheden. Hij is misschien wel de machtigste alchemist van een andere wereld...?!
Ashiya heeft de eerste zeven dagen van de middelbare school doorgebracht in de ziekenboeg vanwege een youkai die zich aan hem hechtte. Uiteindelijk vraagt hij de eigenaar van een kleine theesalon genaamd de 'Mononokean' om hulp. Dit is een verhaal over de zeer sombere eigenaar van Mononokean die de youkai begeleidt die toevallig in deze wereld is afgedwaald naar de volgende wereld.
De 29-jarige programmeur Suzuki Ichirou wordt meegesleept in een fantasy-RPG. In het spel is hij een 15-jarige genaamd Satou. In eerste instantie denkt hij dat hij droomt, maar zijn ervaringen lijken heel reëel. Vanwege een krachtige vaardigheid die hij bezit met beperkt gebruik, vernietigt hij uiteindelijk een leger hagedismannen en wordt hij een avonturier van hoog niveau. Satou besluit zijn niveau te verbergen en is van plan vreedzaam te leven en nieuwe mensen te ontmoeten. Ontwikkelingen in het verhaal van de game, zoals de terugkeer van een demonenkoning, kunnen Satou's plannen echter hinderen.
Makoto 'Smile' Tsukimoto en zijn vriend Yutaka 'Peco' Hoshino spelen al sinds hun kindertijd samen tafeltennis, maar als ze naar de middelbare school gaan, ontdekken ze dat het spel, en hoe zij het zien, is veranderd. Peco, boordevol zelfvertrouwen en energie, wil de beste ter wereld zijn, maar de gereserveerde Smile heeft weinig vechtlust en wil, ondanks zijn aangeboren talent, het geluk van anderen niet opofferen om te winnen. Terwijl de twee groeien en de ups en downs van de sport – en het leven – ervaren, proberen ze erachter te komen wie ze werkelijk zijn en wat hen drijft om te spelen.
Hitori Bocchi, een meisje met extreme sociale angst, heeft op de basisschool maar één vriendin gehad. Als Bocchi hoort dat ze na hun afstuderen uit elkaar gaan, belooft ze haar: 'Tegen de tijd dat ik mijn middelbare schooldiploma haal, zal ik vrienden worden met iedereen in mijn klas.' En als ze dat niet kan... zullen ze geen vrienden meer zijn?! Maar Bocchi vindt het moeilijk om met mensen te praten. Als ze zenuwachtig wordt, krampen haar benen. Ze kan andere mensen niet in de ogen kijken. Ze weet niet eens hoe ze vrienden moet maken! Elke manier die ze bedenkt om vrienden te maken mislukt. Zal haar plan om vrienden te maken vruchten afwerpen?!