Het speelt zich af in een fictief Europees land in 1924. Een Japanse uitwisselingsstudent ontmoet een mysterieus, briljant meisje dat de bibliotheek alleen verlaat om te slapen. Haar broer, een detective, vertrouwt op haar uitzonderlijke geest om moeilijke mysteries op te lossen.
In de regio Kanto strijden leerlingen om van hun school de heerser van deze regio te maken. Sonsaku Hakufu, die net is overgestapt naar de Nanyou High School, kan niets anders doen dan een aantal middelbare scholieren in elkaar slaan. Hakufu, die de reïncarnatie is van een beroemde krijger uit de oudheid en die geen idee heeft van de betekenis van een Magatama, wordt echter al snel een bedreiging en de clan van de 4 keizers besluit hem te elimineren. Ondertussen is er net een groot toernooi begonnen om te bepalen welke school soeverein van Kanto zal worden...
Koichi Haimawari kon het niet redden om een officiële held te worden, dus gebruikt hij zijn bescheiden Quirk om goede daden te doen in zijn vrije tijd. Op een dag leidt een noodlottige ontmoeting met enkele lokale misdadigers ertoe dat hij samenwerkt met twee andere onwaarschijnlijke helden. Geen van hen weet echt wat ze doen, maar ze hebben de moed - of dwaasheid - om het te proberen. Maar ze ontdekken al snel dat er meer nodig is om het kwaad te bestrijden dan alleen dapper zijn...
Wat zou u doen als u plotseling midden in een oorlog terecht zou komen? Tiener Amuro Ray ziet zijn leven uiteenvallen als de oorlog zijn huis binnendringt. Tijdens de chaos bevindt Amuro zich in het mobiele pak Gundam, het nieuwe geheime wapen van de Earth Federation, en hij krijgt het op de een of andere manier aan de praat. Amuro en de andere vluchtelingen ontvluchten hun thuisland op het oorlogsschip White Base. Deze groep kinderen en onervaren soldaten zullen de uitkomst van de oorlog veranderen.
Geboren in de strijd, gedoopt in vuur, zijn koninkrijken al duizenden jaren geteisterd door oorlog. Nu roert zich een kwaad, een oude godin van de vernietiging, gewekt door een boze tovenaar. Er wordt een groep van zes samengesteld om deze dreiging te verslaan, of daarbij om te komen. Sluit je aan bij Parn, de jonge vechter, terwijl hij zijn krijgers naar het hart van een land leidt waar draken heersen en het kwaad de macht heeft over de aarde. Er worden nu zes zwaarden getrokken tegen deze duisternis. De oorlog om Lodoss is begonnen!
Kyouma Mabuchi leeft in een wereld waar er geen energieproblemen meer zijn. In het jaar 2072 is het mogelijk om energie te oogsten via een netwerk van cross-dimensionale, elektrische veld inductoren bestaande uit schijnbaar oneindige bronnen. Dit worden spoelen genoemd. De bron is de dimensie W, het zogenaamde Vierde Niveau, dat voorbij de X-, Y- en Z-dimensies ligt. Maar ook in deze wereld is er niet alleen vrede, want er doen illegale coils de ronde. Op een dag, tijdens een bepaalde baan, ontmoet Kyouma een vreemde, mooie vrouw. Deze noodlottige ontmoeting opent de poorten naar Dimensie W.
Maak kennis met de meiden aan de verliezende kant van de romantiek! De eerste is Anna Yanami, het buurmeisje dat geen nee kan zeggen tegen heerlijk eten. Dan is er Lemon Yakishio, een mooie en pittige atleet. Last but not least is er Chika Komari, de schattige maar verlegen heldin met zachte charme. Samen moeten ze lastige tegenslagen overwinnen in de hoop eindelijk de liefde te vinden!
Hotaru Hinase, eerstejaarsstudent op de middelbare school, heeft een bruisend leven vol familie en vriendschap, maar heeft niet veel geluk in de romantiek. Dat verandert allemaal als ze een warm gebaar maakt naar haar knappe en diepbedroefde klasgenoot Hananoi, wat ertoe leidt dat hij haar mee uit vraagt en dat ze zenuwachtig raakt. Wees getuige van een meisje dat worstelt met het raadsel van de liefde en een jongen die er hardhandig mee omgaat.
Sinds het afstuderen van de senior leden van de club, wordt Takezou uiteindelijk het enige lid van de 'Koto'-club (traditioneel Japans snaarinstrument). Nu het nieuwe schooljaar is begonnen, zal Takezou nieuwe leden voor de club moeten zoeken, anders wordt de club beëindigd. Uit het niets stormt een nieuw lid de bijna verlaten clubruimte binnen en eist dat hij lid wil worden van de club. Hoe kan Takezou zijn club in leven houden en omgaan met deze boef van een nieuw lid?
Chihaya Ayase heeft het grootste deel van haar leven de modellencarrière van haar zus ondersteund. Wanneer ze een jongen ontmoet die Arata Wataya heet, denkt hij dat Chihaya de potentie heeft om een geweldige karutaspeler te worden. Terwijl Chihaya ervan droomt de beste karutaspeler van Japan te worden, wordt ze al snel gescheiden van haar karuta-spelende vrienden. Nu op de middelbare school speelt Chihaya nog steeds karuta in de hoop dat ze haar vrienden ooit weer zal ontmoeten.
Wanneer een bepaalde man uit de gevangenis wordt vrijgelaten, weet hij precies waar hij eerst heen gaat. Nadat hij verliefd is geworden op de vertolking van het verhaal 'Shinigami' door een traditionele komische verteller, is hij vastbesloten zijn leerling te worden. De artiest, Yakumo, heeft nog nooit eerder een leerling aangenomen, maar tot ieders verbazing accepteert hij de gretige ex-gevangene en noemt hem 'Yotaro'. Terwijl Yotaro gelukkig aan zijn nieuwe leven begint, ontmoet hij anderen in Yakumo's leven, waaronder Yakumo's wijk Konatsu. Konatsu was de dochter van een beroemde verhalenverteller en Yakumo nam haar in huis na de tragische dood van haar vader. Konatsu hield van de verhalen van haar vader en zou graag zelf een artiest worden, maar die weg is niet beschikbaar voor vrouwen.
Hashiba Kyouya is een 28-jarige gameontwikkelaar. Nu zijn bedrijf failliet is en hij zijn baan kwijtraakt, keert hij terug naar zijn geboorteplaats. Kijkend naar het succes van makers van zijn leeftijd, betrapt hij zichzelf erop dat hij spijt heeft van zijn levensbeslissingen terwijl hij bedroefd op bed ligt. Als Kyouya wakker wordt, ontdekt hij dat hij tien jaar terug in de tijd is gereisd, naar de tijd voordat hij naar de universiteit ging. Zal hij eindelijk de zaken weer op orde kunnen krijgen?
Chiyuki Fujito zou een professioneel catwalk model worden totdat ze stopte met groeien. Arme Ikuto Tsumura weet niet eens zeker of hij mode ontwerper wil worden vanwege zijn gezinsverantwoordelijkheden. Geconfronteerd met overweldigende tegenspoed, moeten ze beslissen of hun dromen de moeite waard zijn om na te streven. Het is niet onmogelijk - ze zullen gewoon creatief moeten zijn in hoe ze daar geraken!
Yuichi heeft zijn neef Nayuki al jaren niet meer gezien. Nu hij terug is, is alle kennis van zijn bezoeken verdwenen. Hij probeert zich aan te passen aan de vaag vertrouwde omgeving, maar de gaten in zijn geheugen achtervolgen hem naarmate de tijd dringt. De stukjes van de puzzel zijn verschenen – een griezelig stille schoonheid met vlammende lokken, het mysterieuze meisje met de gevleugelde rugzak en de zwaard zwaaiende demonen doder – maar het is aan Yuichi om te ontdekken hoe ze in elkaar passen.
Ondanks haar veronderstelde onbekwaamheid met reguliere magie, tart prinses Anisphia de verwachtingen van de aristocratie door 'magie' te ontwikkelen, een unieke magische theorie gebaseerd op herinneringen uit haar vorige leven. Op een dag is ze er getuige van dat de briljante edelvrouw Euphyllia ten onrechte haar titel als volgende monarch van het koninkrijk wordt ontnomen. Dat is het moment waarop Anisphia een plan bedenkt om Euphyllia te helpen haar goede naam terug te krijgen, wat op de een of andere manier inhoudt dat ze samenwonen en onderzoek doen naar magie! Deze twee dames weten echter niet dat hun toevallige ontmoeting niet alleen hun eigen toekomst zal veranderen, maar ook die van het koninkrijk... en de hele wereld!
Tomozaki is een van de beste gamers in Japan, en naar zijn mening is het echte spel een van de slechtste. Geen duidelijke regels voor succes, vreselijk evenwichtig en niets is logisch. Maar dan ontmoet hij een gamer die net zo goed is als hij, en zij biedt aan hem een paar exploits te leren...