Dariel, een soldaat in het leger van de Demon King die geen magie kan gebruiken, is erin geslaagd om assistent van de Vier Generaals te worden dankzij zijn talent en energie, waar hij zijn vaardigheden altijd goed gebruikte. Wanneer de vier generaals echter worden vervangen, wordt Dariel uit het leger ontslagen. Dariel is er kapot van, maar wanneer hij een mensendorp bereikt, ontdekt hij dat zijn vaardigheden als avonturier, nutteloos voor demonen, precies zijn wat hij nodig heeft! ‘Was ik… een mens?’ Dariel besluit een nieuw leven te beginnen in deze stad en de aanvragen blijven binnenkomen!
Ruw, onbeleefd en een beetje...schattig? Maak je klaar voor de levensgrote houding van Popuko en Pipimi, de kleine en grote sterren van Pop Team Epic! Gebaseerd op de bizarre webcomic met vier panelen van Bukubu Okawa, komt een komedie die je zal verbazen met zijn buitenissige grappen en intense absurditeit. Denk je dat je klaar bent voor deze meiden? Denk nog eens na, F#%**er!
In dit tijdperk heeft de mensheid zich ontwikkeld tot twee ondersoorten: Naturals, die op aarde verblijven, en Coördinatoren, genetisch verbeterde mensen die in staat zijn de ontberingen van de ruimte te weerstaan en die orbitale kolonies bewonen. Het verhaal draait om een jonge coördinator Kira Yamato die betrokken raakt bij de oorlog tussen de twee rassen nadat een neutrale ruimtekolonie is binnengevallen door de coördinatoren.
De Arnold Academy of Magic is een school voor de elite... en Ray White is maar een gewone jongen. Sterker nog, hij lijkt helemaal niet bijzonder bedreven in magie, en is een beetje een kluns. Daarom heeft hij niets te maken met het gerucht dat een van de grote magiërs, de Iceblade Sorcerer, tot de nieuwe klasse behoort... toch?
Ashito Aoi is een jonge, aspirant-voetballer uit een achtergebleven stadje in Japan. Zijn hoop om naar een middelbare school te gaan met een goede voetbalclub wordt de bodem ingeslagen wanneer hij een incident veroorzaakt tijdens een kritieke wedstrijd voor zijn team, wat resulteert in hun verlies en uitschakeling van het toernooi. Toch trekt hij de aandacht van een belangrijk iemand die toevallig op bezoek was vanuit Tokio. Hoe zal het aflopen met Ashito?
Tomozaki is een van de beste gamers in Japan, en naar zijn mening is het echte spel een van de slechtste. Geen duidelijke regels voor succes, vreselijk evenwichtig en niets is logisch. Maar dan ontmoet hij een gamer die net zo goed is als hij, en zij biedt aan hem een paar exploits te leren...
Chiyuki Fujito zou een professioneel catwalk model worden totdat ze stopte met groeien. Arme Ikuto Tsumura weet niet eens zeker of hij mode ontwerper wil worden vanwege zijn gezinsverantwoordelijkheden. Geconfronteerd met overweldigende tegenspoed, moeten ze beslissen of hun dromen de moeite waard zijn om na te streven. Het is niet onmogelijk - ze zullen gewoon creatief moeten zijn in hoe ze daar geraken!
Het verhaal speelt zich af in een tijd waarin 'Ajin' (halfmenselijk), meer terloops bekend als 'Demi', langzaamaan geaccepteerd wordt in de menselijke samenleving. Tetsuo Takahashi is een biologieleraar die uiteindelijk drie van zulke Demi lesgeeft, in de hoop meer over hen te begrijpen en tegelijkertijd hun aandacht te trekken.
Makoto Kowata is een beetje vluchtig, op meerdere manieren. Zonder richtingsgevoel, maar met het vermogen om op een bezem te vliegen, heeft deze heks-in-opleiding nog veel te leren; over magie, haar familieleden en de wereld om haar heen.
Yuichi heeft zijn neef Nayuki al jaren niet meer gezien. Nu hij terug is, is alle kennis van zijn bezoeken verdwenen. Hij probeert zich aan te passen aan de vaag vertrouwde omgeving, maar de gaten in zijn geheugen achtervolgen hem naarmate de tijd dringt. De stukjes van de puzzel zijn verschenen – een griezelig stille schoonheid met vlammende lokken, het mysterieuze meisje met de gevleugelde rugzak en de zwaard zwaaiende demonen doder – maar het is aan Yuichi om te ontdekken hoe ze in elkaar passen.
Ondanks haar veronderstelde onbekwaamheid met reguliere magie, tart prinses Anisphia de verwachtingen van de aristocratie door 'magie' te ontwikkelen, een unieke magische theorie gebaseerd op herinneringen uit haar vorige leven. Op een dag is ze er getuige van dat de briljante edelvrouw Euphyllia ten onrechte haar titel als volgende monarch van het koninkrijk wordt ontnomen. Dat is het moment waarop Anisphia een plan bedenkt om Euphyllia te helpen haar goede naam terug te krijgen, wat op de een of andere manier inhoudt dat ze samenwonen en onderzoek doen naar magie! Deze twee dames weten echter niet dat hun toevallige ontmoeting niet alleen hun eigen toekomst zal veranderen, maar ook die van het koninkrijk... en de hele wereld!
Nadat hij stierf tijdens het stoppen van een misdaad in het moderne Japan, wordt onze held gereïncarneerd als Cain von Silford, de derde zoon van een adellijke familie in een wereld van zwaarden en tovenarij. In zijn nieuwe leven ontvangen alle kinderen een zegen van de goden... maar Kaïn wordt onverwachts gezegend met een absoluut enorme, overdreven hoorn des overvloeds aan magische krachten. Als zijn droom om als vrije geest de wereld rond te reizen uitkomt, kan hij niet teveel van zijn potentieel aan de verkeerde mensen onthullen. Een luchtig, escapistisch avontuur in een andere wereld begint!
Ryota Sato krijgt de verrassing van zijn leven wanneer hij plotseling naar een andere wereld wordt getransporteerd en bijna in elkaar wordt geslagen door de jonge, mooie avonturier Emily Brown. Deze nieuwe wereld draait om het verslaan van monsters en het profiteren van alles wat ze laten vallen: voedsel, geld, voorwerpen, enz. Helaas voor Ryota heeft hij geen noemenswaardige vaardigheden... totdat hij leert dat hij de mogelijkheid heeft om zeldzame druppels te krijgen! Plotseling keert zijn geluk om... of toch niet?
Klusjesman Saito is nooit iemand speciaal geweest. Zijn hele leven heeft hij gemiddelde cijfers behaald, normale atletische vaardigheden, een gewone baan... Maar zijn onopvallende pad neemt een wending wanneer hij wakker wordt in een andere wereld. Hier vergezellen krijgers, tovenaars en elven hem op speurtochten diep in kerkers, en Saito beseft voor het eerst hoe het is om nodig te zijn. Wie anders dan de klusjesman kon immers worden vertrouwd om afgesloten schatkisten te openen of de uitrusting van zijn bondgenoten te repareren? Beginnend met een simpel ‘dankjewel’, is dit het verhaal van het vervullende leven van een gewoon mens.